ConquerorThe Warehouse of Master Velvet
Three factions, two traitors, one prize no one should have stolen

Show stat block
Netwerk van Verraders. Eén keer per gevecht kan de Meester een verborgen bondgenoot laten verschijnen vanuit de schaduw als reactie op een aanval tegen hem, waardoor de aanval in plaats daarvan die bondgenoot raakt.
Sluwe Actie. De Meester kan elke beurt als bonusactie Wegduiken, Terugtrekken of de Aanjagen-actie uitvoeren.
Verraderlijke Slag. Eenmaal per beurt krijgt de Meester 21 (6d6) extra schade wanneer hij met voordeel raakt, of wanneer een bondgenoot binnen 1,5 meter van zijn doelwit staat.
Multiaanval. De Meester voert drie aanvallen uit met zijn giftige dolken.
Giftige Dolk. Aanval met wapen: +9 om te raken, bereik 1,5/6 m, één doelwit. Trefkans: 8 (1d4+5) doorborend schade plus 7 (2d6) vergiftigingsschade, en het doelwit moet een Constitutieredding DC 16 doen of is 1 minuut lang verzwakt.
Rookgordijn (1/dag). De Meester laat een wolk rook ontploffen in een straal van 6 meter, waardoor het gebied zwaar bewolkt wordt tot het einde van zijn volgende beurt, en teleporteert vervolgens naar een schaduwrijke plek binnen 9 meter.
The Story
The stairway leads deeper into the city than you thought possible, and with each level the air grows colder. Gilded goblets and stolen paintings adorn the walls, showpieces of a guild that takes whatever it wants. Hinges click in the dark, traps no one should know of.
A prize has been stolen that was forbidden ground even for the thieves' guild, and now the underworld is ablaze. Within the guild walls three factions vie for power: De Meester met de Fluwelen Handschoenen with his smile that lingers a beat too long, an ambitious lieutenant, and a secret third party pulling strings from outside. Two of them are traitors, and you have arrived just in time to be the spark that blows it all apart.
You move through a warehouse full of false bottoms: hidden walls, listening pipes, masked balls, and back rooms where deals are struck and broken. You can lie, sneak, blackmail, or fight, and every faction offers you a pact they have no intention of keeping. Who you trust decides who stabs you in the back.
At the table strewn with dice waits De Meester met de Fluwelen Handschoenen, and the stolen prize proves to be the key to his whole empire, or to its downfall. When the factions fly at each other's throats, you must choose who falls and who will rule the harbor, in a climax of betrayal, steel, and collapsing secrets below the waterline.
Ambience playlist
Hit play and just stay on this page.
Frequently asked questions
What language is this adventure in?
This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.
Which edition is it for?
The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.
What do I get after buying?
An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.
How long does it take to play?
A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.
What if I'm not happy?
Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.