Het Pakhuis van Meester Fluweel Conqueror
HomeBibliotheek › Het Pakhuis van Meester Fluweel

Het Pakhuis van Meester Fluweel

Drie facties, twee verraders, één buit die niemand had mogen pikken

De Meester met de Fluwelen Handschoenen
De tegenstander
De Meester met de Fluwelen Handschoenen
humanoïde (gildemeester/schurk) · UG 8

Een glimlachende dievenvorst die elke deal, val en verrader in zijn stad bezit, op één na.

Toon stat block
De Meester met de Fluwelen Handschoenen
Middelmatige humanoïde (mens), chaotisch neutraal
Pantserklasse 17 (mithril studded leather)
Levenspunten 150 (20d8+60)
Snelheid 9 m
STR12+1
DEX20+5
CON16+3
INT16+3
WIS14+2
CHA18+4
Reddingsworpen Dex +9, Int +7, Cha +8
Vaardigheden Sluipen +9, Misleiden +8, Handigheid +9, Verhoren +8
Weerstanden & immuniteiten -
Zintuigen passieve Waarneming 12
Uitdagingsgraad 8
Eigenschappen

Netwerk van Verraders. Eén keer per gevecht kan de Meester een verborgen bondgenoot laten verschijnen vanuit de schaduw als reactie op een aanval tegen hem, waardoor de aanval in plaats daarvan die bondgenoot raakt.

Sluwe Actie. De Meester kan elke beurt als bonusactie Wegduiken, Terugtrekken of de Aanjagen-actie uitvoeren.

Verraderlijke Slag. Eenmaal per beurt krijgt de Meester 21 (6d6) extra schade wanneer hij met voordeel raakt, of wanneer een bondgenoot binnen 1,5 meter van zijn doelwit staat.

Acties

Multiaanval. De Meester voert drie aanvallen uit met zijn giftige dolken.

Giftige Dolk. Aanval met wapen: +9 om te raken, bereik 1,5/6 m, één doelwit. Trefkans: 8 (1d4+5) doorborend schade plus 7 (2d6) vergiftigingsschade, en het doelwit moet een Constitutieredding DC 16 doen of is 1 minuut lang verzwakt.

Rookgordijn (1/dag). De Meester laat een wolk rook ontploffen in een straal van 6 meter, waardoor het gebied zwaar bewolkt wordt tot het einde van zijn volgende beurt, en teleporteert vervolgens naar een schaduwrijke plek binnen 9 meter.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De trap voert dieper de stad in dan jullie voor mogelijk hielden, en bij elke verdieping wordt de lucht killer. Vergulde bekers en gestolen schilderijen versieren de muren, pronkstukken van een gilde dat alles neemt wat het wil. Scharnieren klikken in het donker, vallen die niemand zou mogen kennen.

Een buit is gestolen die zelfs voor het dievengilde verboden terrein was, en nu staat de onderwereld in brand. Binnen de gildemuren strijden drie facties om de macht: De Meester met de Fluwelen Handschoenen met zijn glimlach die net te lang duurt, een ambitieuze luitenant, en een geheime derde partij die van buitenaf trekt. Twee van hen zijn verraders, en jullie zijn precies op tijd binnengekomen om de vonk te zijn die alles doet ontploffen.

Jullie bewegen door een pakhuis vol dubbele bodems: valse muren, afluisterbuizen, gemaskerde bals en achterkamers waar deals worden gesloten en gebroken. Jullie kunnen liegen, sluipen, chanteren of vechten, en elke factie biedt jullie een pact aan dat zij niet van plan zijn te houden. Wie jullie vertrouwen, bepaalt wie jullie in de rug steekt.

Aan de tafel met dobbelstenen wacht De Meester met de Fluwelen Handschoenen, en de gestolen buit blijkt de sleutel tot zijn hele imperium, of tot zijn ondergang. Wanneer de facties elkaar naar de keel vliegen, moeten jullie kiezen wie er valt en wie de haven gaat regeren, in een climax van verraad, staal en instortende geheimen onder de waterspiegel.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.