LegendThe Carnival of Ringmaster Grymm
Everyone wins a prize; the only question is what you give for it.

Show stat block
Gedaanteverwisseling. Grymm kan als actie de gedaante aannemen van een Middelgrote of Kleine humanoïde die hij eerder heeft ontmoet. Zijn spelwaarden blijven hetzelfde, behalve zijn grootte en uiterlijk.
Zielenpact. Elke creatuur die een weddenschap of overeenkomst met Grymm sluit en die breekt, moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 15 of loopt 22 (4d10) psychische schade op en is doodsbang voor Grymm gedurende 1 minuut.
Spiegelziel. Wanneer Grymm getroffen wordt door een aanvalsworp, kan hij als reactie de aanvaller dwingen een Wijsheid-redding te doen tegen DC 15; bij falen wordt de aanval in plaats daarvan omgeleid naar een willekeurige andere creatuur binnen 3 m van Grymm.
Meervoudige aanval. Grymm valt tweemaal aan met zijn gouden zweep.
Gouden zweep. Aanvalsworp met wapen: +7, bereik 4,5 m, één doel. Trefkans: 10 (2d6+3) slagschade plus 7 (2d6) psychische schade, en het doel wordt 3 m naar Grymm toe getrokken.
Zielenroof (1/dag). Grymm richt zich op een creatuur binnen 9 m die 0 hitpunten heeft. Het doel moet een Constitutie-redding doen tegen DC 15 of sterft direct terwijl Grymm 30 tijdelijke hitpunten krijgt.
The Story
The carnival appears where yesterday there was only an empty field, its lights a sickly green through the evening mist, a merry-go-round grinding in the silence with no music and no children. It smells of cotton candy, and beneath that, of something rotten. A man with too many gold teeth spreads his arms: everyone wins a prize, but what are you willing to give?
The carnival lives on stolen things: a name, a voice, a year of your life, a happy memory. Every attraction is a trap, every ticket a contract, and Ringmaster Grymm collects souls like raffle stubs behind a smile. The townsfolk who walked in yesterday now work the merry-go-round with glassy eyes.
You work your way through the carnival games, each with a prize that costs more than it seems, rescue the missing villagers from the attractions, and follow the trail to the mirror tent where the carnival's true nature dwells. Along the way you must choose what to wager, for nothing here is won for free.
In the mirror tent waits Ringmaster Grymm, the Soul-Collector, among a thousand splintered reflections in which his gold teeth gleam, each image a soul he won fair and square. The grand prize turns out to be his own place: whoever beats him risks having to inherit the carnival. Break his contract and the carnival dissolves into the mist and the stolen souls return; lose, and tomorrow the carousel turns in the next town, with you as its newest attraction.
Ambience playlist
Hit play and just stay on this page.
Frequently asked questions
What language is this adventure in?
This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.
Which edition is it for?
The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.
What do I get after buying?
An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.
How long does it take to play?
A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.
What if I'm not happy?
Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.