ConquerorThe Web of Zar'nyra
In the web beneath the world, Zar'nyra weaves a goddess with eight red eyes upward

Show stat block
Web-adept. Zar'nyra wordt niet gehinderd door spinrag en kan als bonusactie moeiteloos over webben bewegen zonder Behendigheidsworp.
Gif der Godin. Haar dolken zijn behandeld met een dodelijk gif dat via de Vergiftigde Dolk-aanval wordt toegediend.
Spinnenpact. Eén keer per dag kan Zar'nyra als bonusactie een zegen van haar godin oproepen: gedurende 1 minuut heeft ze +2 AC en weerstand tegen gifschade.
Multiattack. Zar'nyra voert twee aanvallen uit met haar Vergiftigde Dolk.
Vergiftigde Dolk. Aanvalsworp +8, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 1d4+4 doorboringsschade plus 3d6 gifschade. Het doelwit moet een Constitutie-redding doen (DC16) of is verlamd gedurende 1 minuut (nieuwe worp aan het einde van elke beurt).
Spinnenweb (Recharge 5-6). Zar'nyra spuwt web in een straal van 6m. Elk doelwit daarin moet een Behendigheids-redding doen (DC16) of zit vast tot het zich bevrijdt (Kracht-worp DC16 als actie).
Godsvloek. Aanvalsworp +8 (magisch), bereik 18m, één doelwit. Trefkans: 4d8 gif- en necrotische schade (gelijk verdeeld).
The Story
In an abandoned mine deep beneath the mountains, the tunnels have been spun shut with silver thread. Miners vanished, rescuers never returned, and the villages above no longer dare snuff a candle after dark. You descend along threads that tremble at every step, deeper than any mineshaft ever went, into a realm of black silk beneath the roots of the world.
Here rules Zar'nyra, Priestess of the Spider Goddess, a dark elf weaving a ritual that will open her goddess a window onto the surface. Giant spiders the size of dogs guard every corridor, silent on their threads. The web itself whispers, hungry, and ensnares anyone who stands still too long. Every hour the ritual advances, the darkness climbs a step higher toward the world above.
You cut a path through the webs, free ensnared victims still living, and disrupt the eight ritual candles that feed the spell, while Zar'nyra drives you in a deadly hunt through her own labyrinth. Each candle you cut makes her more furious and the web more fierce.
The turn: the window already stands ajar, and on the far side eight red eyes are moving that no mortal should ever see. In the heart of the web you must defeat Zar'nyra and break the ritual before the goddess pushes a leg through the rift, for once she is above, the entire overworld becomes her nest.
Ambience playlist
Hit play and just stay on this page.
Frequently asked questions
What language is this adventure in?
This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.
Which edition is it for?
The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.
What do I get after buying?
An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.
How long does it take to play?
A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.
What if I'm not happy?
Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.