Het Web van Zar'nyra Conqueror
HomeBibliotheek › Het Web van Zar'nyra

Het Web van Zar'nyra

In het web onder de wereld weeft Zar'nyra een godin met acht rode ogen omhoog

Zar'nyra, Priesteres van de Spinnengodin
De tegenstander
Zar'nyra, Priesteres van de Spinnengodin
duistere-elfpriesteres · UG 12

Een priesteres in spinnenzijde die een venster opent naar een godin met acht hongerige rode ogen.

Toon stat block
Zar'nyra, Priesteres van de Spinnengodin
Medium duistere-elf priesteres (humanoid), neutraal kwaadaardig
Pantserklasse 17 (spinnenzijdepantser)
Levenspunten 150 (20d8 + 60)
Snelheid 9m, klimmen 9m
STR12+1
DEX18+4
CON16+3
INT14+2
WIS18+4
CHA18+4
Reddingsworpen Dex +8, Wis +8, Cha +8
Vaardigheden Religie +6, Waarnemen +8, Verhullen +8
Weerstanden & immuniteiten gifschade
Zintuigen duisterzicht 36m, passieve Waarnemen 18
Uitdagingsgraad 12
Eigenschappen

Web-adept. Zar'nyra wordt niet gehinderd door spinrag en kan als bonusactie moeiteloos over webben bewegen zonder Behendigheidsworp.

Gif der Godin. Haar dolken zijn behandeld met een dodelijk gif dat via de Vergiftigde Dolk-aanval wordt toegediend.

Spinnenpact. Eén keer per dag kan Zar'nyra als bonusactie een zegen van haar godin oproepen: gedurende 1 minuut heeft ze +2 AC en weerstand tegen gifschade.

Acties

Multiattack. Zar'nyra voert twee aanvallen uit met haar Vergiftigde Dolk.

Vergiftigde Dolk. Aanvalsworp +8, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 1d4+4 doorboringsschade plus 3d6 gifschade. Het doelwit moet een Constitutie-redding doen (DC16) of is verlamd gedurende 1 minuut (nieuwe worp aan het einde van elke beurt).

Spinnenweb (Recharge 5-6). Zar'nyra spuwt web in een straal van 6m. Elk doelwit daarin moet een Behendigheids-redding doen (DC16) of zit vast tot het zich bevrijdt (Kracht-worp DC16 als actie).

Godsvloek. Aanvalsworp +8 (magisch), bereik 18m, één doelwit. Trefkans: 4d8 gif- en necrotische schade (gelijk verdeeld).

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

In een verlaten mijn diep onder de bergen zijn de gangen dichtgesponnen met zilveren draad. Mijnwerkers verdwenen, redders keerden niet terug, en de dorpen erboven durven 's nachts geen kaars meer te doven. Jullie dalen af langs draden die trillen bij elke stap, dieper dan enige mijnschacht ooit ging, tot in een rijk van zwarte zijde onder de wortels van de wereld.

Hier heerst Zar'nyra, Priesteres van de Spinnengodin, een duistere elf die een ritueel weeft dat haar godin een venster naar de oppervlakte zal openen. Reuzenspinnen zo groot als honden bewaken elke gang, geluidloos aan hun draad. Het web zelf fluistert, hongerig, en verstrikt wie te lang stilstaat. Elk uur dat het ritueel vordert, kruipt het duister een stap hoger richting de wereld boven.

Jullie snijden een weg door de webben, bevrijden ingesponnen slachtoffers die nog leven, en verstoren de acht rituele kaarsen die de spreuk voeden, terwijl Zar'nyra jullie in een dodelijke jacht door haar eigen doolhof drijft. Elke doorgesneden kaars maakt haar razender en het web feller.

De wending: het venster staat al op een kier, en aan de andere kant bewegen acht rode ogen die geen mens zou mogen zien. In de kern van het web moeten jullie Zar'nyra verslaan en het ritueel breken voor de godin haar poot door de scheur duwt, want als zij eenmaal boven is, wordt de hele bovenwereld haar nest.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.