ConquerorHet Web van Zar'nyra
In het web onder de wereld weeft Zar'nyra een godin met acht rode ogen omhoog

Toon stat block
Web-adept. Zar'nyra wordt niet gehinderd door spinrag en kan als bonusactie moeiteloos over webben bewegen zonder Behendigheidsworp.
Gif der Godin. Haar dolken zijn behandeld met een dodelijk gif dat via de Vergiftigde Dolk-aanval wordt toegediend.
Spinnenpact. Eén keer per dag kan Zar'nyra als bonusactie een zegen van haar godin oproepen: gedurende 1 minuut heeft ze +2 AC en weerstand tegen gifschade.
Multiattack. Zar'nyra voert twee aanvallen uit met haar Vergiftigde Dolk.
Vergiftigde Dolk. Aanvalsworp +8, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 1d4+4 doorboringsschade plus 3d6 gifschade. Het doelwit moet een Constitutie-redding doen (DC16) of is verlamd gedurende 1 minuut (nieuwe worp aan het einde van elke beurt).
Spinnenweb (Recharge 5-6). Zar'nyra spuwt web in een straal van 6m. Elk doelwit daarin moet een Behendigheids-redding doen (DC16) of zit vast tot het zich bevrijdt (Kracht-worp DC16 als actie).
Godsvloek. Aanvalsworp +8 (magisch), bereik 18m, één doelwit. Trefkans: 4d8 gif- en necrotische schade (gelijk verdeeld).
Het verhaal
In een verlaten mijn diep onder de bergen zijn de gangen dichtgesponnen met zilveren draad. Mijnwerkers verdwenen, redders keerden niet terug, en de dorpen erboven durven 's nachts geen kaars meer te doven. Jullie dalen af langs draden die trillen bij elke stap, dieper dan enige mijnschacht ooit ging, tot in een rijk van zwarte zijde onder de wortels van de wereld.
Hier heerst Zar'nyra, Priesteres van de Spinnengodin, een duistere elf die een ritueel weeft dat haar godin een venster naar de oppervlakte zal openen. Reuzenspinnen zo groot als honden bewaken elke gang, geluidloos aan hun draad. Het web zelf fluistert, hongerig, en verstrikt wie te lang stilstaat. Elk uur dat het ritueel vordert, kruipt het duister een stap hoger richting de wereld boven.
Jullie snijden een weg door de webben, bevrijden ingesponnen slachtoffers die nog leven, en verstoren de acht rituele kaarsen die de spreuk voeden, terwijl Zar'nyra jullie in een dodelijke jacht door haar eigen doolhof drijft. Elke doorgesneden kaars maakt haar razender en het web feller.
De wending: het venster staat al op een kier, en aan de andere kant bewegen acht rode ogen die geen mens zou mogen zien. In de kern van het web moeten jullie Zar'nyra verslaan en het ritueel breken voor de godin haar poot door de scheur duwt, want als zij eenmaal boven is, wordt de hele bovenwereld haar nest.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.