LegendThe Whisperer of Lake Vhalen
Something older than the sea is slowly dreaming its way into your mind.

Show stat block
Amfibisch. De Diepe Fluisteraar kan zowel lucht als water ademen.
Herinneringen stelen. Elke creatuur die voor het eerst in een beurt de Diepe Fluisteraar ziet, moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18. Bij falen is de creatuur beneveld en gelooft ze dat een gestolen herinnering van de Fluisteraar de waarheid is, tot een Genezing spreuk dit verbreekt.
Slijmhuid. Een creatuur die de Fluisteraar in melee raakt of aanraakt, moet een Constitutie-redding doen tegen DC 18 of raakt vervloekt: de huid van het doel wordt langzaam schubbig en het krijgt na 1d4 uur op het droge nadeel op alle worpen tenzij het nat wordt gehouden, tot het vervloekt door Genezing wordt geheeld.
Meervoudige aanval. De Diepe Fluisteraar valt driemaal aan met zijn tentakels.
Tentakel. Aanvalsworp met wapen: +10, bereik 3 m, één doel. Trefkans: 16 (2d8+7) slagschade, en als het doel een creatuur is, moet het slagen voor een Constitutie-redding tegen DC 18 (zie Slijmhuid).
Verstandsvloed (herlaad 5-6). De Fluisteraar overspoelt de geest van elke creatuur binnen 9 m met eeuwenoude herinneringen. Elke creatuur daarin moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18, met 33 (6d10) psychische schade en verlamd tot het einde van haar volgende beurt bij falen, of de helft van de schade zonder verlamming bij slagen.
The Story
At the bottom of a fathomless lake, something older than the sea awakens, and by night it creeps into the dreams of the coastal village. Fishermen speak tongues they never learned, children draw the same drowned city, and the village elder begs you to descend and silence it, but never to listen, whatever it promises.
Twenty fathoms down lies a city that never saw a ray of sun, bathed in the light of living lanterns, and there rules the Deep Whisperer: a tentacled being with a memory that reaches back before humankind. It feeds not on flesh but on minds, and it has already chosen Vhalenmeer as its new herd of dreamers. Whoever listens too long becomes its voice at the surface.
You must survive the pressure and darkness of the deep-sea temple, evade or fight water-breathing servants and enchanted villagers, and unravel the riddles of the drowned city to reach the Whisperer's heart. All the while its thoughts seep into you, and its promises sound seductively reasonable.
At the altar you come face to face with the Deep Whisperer, which remembers every dream it ever stole and whispers your own desires back to you as a promise. Break its grip and the lake falls quiet and the villagers sleep dreamless again; give in to its promise and the coast becomes a colony of dreamers, and you the first apostles of a god from the depths.
Ambience playlist
Hit play and just stay on this page.
Frequently asked questions
What language is this adventure in?
This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.
Which edition is it for?
The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.
What do I get after buying?
An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.
How long does it take to play?
A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.
What if I'm not happy?
Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.
Related adventures
The Blood Reef of Morgra