LegendDe Fluisteraar van Vhalenmeer
Iets dat ouder is dan de zee droomt zich langzaam een weg in jullie hoofd.

Toon stat block
Amfibisch. De Diepe Fluisteraar kan zowel lucht als water ademen.
Herinneringen stelen. Elke creatuur die voor het eerst in een beurt de Diepe Fluisteraar ziet, moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18. Bij falen is de creatuur beneveld en gelooft ze dat een gestolen herinnering van de Fluisteraar de waarheid is, tot een Genezing spreuk dit verbreekt.
Slijmhuid. Een creatuur die de Fluisteraar in melee raakt of aanraakt, moet een Constitutie-redding doen tegen DC 18 of raakt vervloekt: de huid van het doel wordt langzaam schubbig en het krijgt na 1d4 uur op het droge nadeel op alle worpen tenzij het nat wordt gehouden, tot het vervloekt door Genezing wordt geheeld.
Meervoudige aanval. De Diepe Fluisteraar valt driemaal aan met zijn tentakels.
Tentakel. Aanvalsworp met wapen: +10, bereik 3 m, één doel. Trefkans: 16 (2d8+7) slagschade, en als het doel een creatuur is, moet het slagen voor een Constitutie-redding tegen DC 18 (zie Slijmhuid).
Verstandsvloed (herlaad 5-6). De Fluisteraar overspoelt de geest van elke creatuur binnen 9 m met eeuwenoude herinneringen. Elke creatuur daarin moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18, met 33 (6d10) psychische schade en verlamd tot het einde van haar volgende beurt bij falen, of de helft van de schade zonder verlamming bij slagen.
Het verhaal
Op de bodem van een onpeilbaar meer ontwaakt iets dat ouder is dan de zee, en 's nachts kruipt het in de dromen van het kustdorp. Vissers spreken talen die ze nooit leerden, kinderen tekenen dezelfde verdronken stad, en de dorpsoudste smeekt jullie af te dalen en het tot zwijgen te brengen, maar nooit te luisteren, wat het ook belooft.
Twintig vadem diep ligt een stad die nooit een zonnestraal zag, badend in het licht van levende lantaarns, en daar heerst de Diepe Fluisteraar: een tentakelwezen met een geheugen dat teruggaat tot voor de mensheid. Het voedt zich niet met vlees maar met geesten, en het heeft Vhalenmeer al gekozen als zijn nieuwe kudde dromers. Wie te lang luistert, wordt zijn stem aan de oppervlakte.
Jullie moeten de druk en het duister van de diepzeetempel overleven, waterademende bedienden en betoverde dorpelingen ontwijken of bevechten, en de raadsels van de verdronken stad ontrafelen om bij het hart van de Fluisteraar te komen. Ondertussen sijpelen zijn gedachten in jullie, en zijn beloften klinken verleidelijk redelijk.
Bij het altaar staan jullie oog in oog met de Diepe Fluisteraar, die elke droom onthoudt die het ooit stal en jullie eigen verlangens als een belofte terugfluistert. Doorbreken jullie zijn greep, dan valt het meer stil en slapen de dorpelingen weer droomloos; bezwijken jullie voor zijn belofte, dan wordt de kust een kolonie van dromers, en jullie de eerste apostelen van een god uit de diepte.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 21 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.
Verwante avonturen
Het Bloedrif van Morgra