De Wormgod van Grafmoer Conqueror
HomeBibliotheek › De Wormgod van Grafmoer

De Wormgod van Grafmoer

Onder Grafmoer kronkelt een groene god, en Vorm-Ezriel voedt hem met lijken

Vorm-Ezriel, Profeet van de Wormgod
De tegenstander
Vorm-Ezriel, Profeet van de Wormgod
wormbezeten cultusleider · UG 11

Een half tot worm verteerde profeet die lijken kweekt tot voedsel voor een god die onder de stad kronkelt.

Toon stat block
Vorm-Ezriel, Profeet van de Wormgod
Medium wormbezeten mens (aberratie-aangeraakt), chaotisch kwaadaardig
Pantserklasse 15 (wormvlees)
Levenspunten 138 (16d8 + 64)
Snelheid 9m
STR14+2
DEX12+1
CON18+4
INT16+3
WIS18+4
CHA14+2
Reddingsworpen Con +8, Wijsheid +8, Int +7
Vaardigheden Religie +7, Geneeskunde +8
Weerstanden & immuniteiten gifschade; kneuzing, snijden en doorboring van niet-magische wapens
Zintuigen duisterzicht 18m, passieve Waarnemen 14
Uitdagingsgraad 11
Eigenschappen

Wormvlees. Aan het begin van zijn beurt geneest Ezriel 10 trefpunten, tenzij hij sinds zijn laatste beurt vuur- of zuurschade heeft opgelopen.

Profetische Waanzin. Ezriel is immuun voor de beangstigde status. Elke levende creatuur die zijn gefluister binnen 9m hoort, heeft nadeel op Wijsheids (Inzicht)-worpen tegen hem.

Acties

Multiattack. Ezriel voert twee aanvallen uit met zijn Wormklauw.

Wormklauw. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d6+2 snijschade plus 2d8 gifschade.

Kweekgreep. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één Middelgroot of kleiner doelwit. Trefkans: het doelwit is gegrepen (om te ontsnappen DC16) en neemt 3d6 gifschade aan het begin van elke beurt terwijl het gegrepen blijft.

Wormgods Roep (Recharge 5-6). Elke creatuur binnen 9m van Ezriel moet een Constitutie-redding doen (DC16) of is misselijk (nadeel op aanvalsworpen en vaardigheidsworpen) gedurende 1 minuut.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Onder de oude stad Grafmoer liggen catacomben zo diep dat niemand hun bodem kent. De laatste maanden verdwijnen er verse doden uit de graven, en soms ook levenden. In de stegen fluisteren mensen over een zoete rottingsgeur die 's nachts uit de riolen kruipt. Jullie volgen het spoor van de vermisten de trappen af, de duisternis in.

Diep onder de stad aanbidt een cultus iets dat geen mens zou mogen kennen: een god van groene, kronkelende wormen die de doden bewoont en de levenden begeert. De aanraking van de cultisten besmet, hun gezang doet vlees verrotten, en in een verzegelde kamer groeit het nest, een pulserende massa die zich voedt met elk graf dat de stad boven hun hoofd delft. Cultusleider Vorm-Ezriel, Profeet van de Wormgod, is al half worm, al half god.

Jullie werken je door de catacomben met vuur en gewijd water, verlossen besmette gevangenen die nog niet volledig zijn opgegeten, en zoeken de fiolen rein vuur die het nest kunnen uitbranden, terwijl de wormcultisten uit de nissen kruipen met ogen vol kleine, bewegende dingen. Elke kamer dieper stinkt zoeter en kronkelt meer.

De wending: het nest heeft al wortels geslagen tot vlak onder de fundamenten van de stad, en als het rijp wordt, breekt het door de straten heen. In de climax, in de pulserende offerkamer, moeten jullie Vorm-Ezriel verslaan en het rein vuur ontsteken voor de wormgod door de aarde omhoog kruipt, want als hij Grafmoer bereikt, wordt de hele stad één groot open graf.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.