ConquerorDe Wormgod van Grafmoer
Onder Grafmoer kronkelt een groene god, en Vorm-Ezriel voedt hem met lijken

Toon stat block
Wormvlees. Aan het begin van zijn beurt geneest Ezriel 10 trefpunten, tenzij hij sinds zijn laatste beurt vuur- of zuurschade heeft opgelopen.
Profetische Waanzin. Ezriel is immuun voor de beangstigde status. Elke levende creatuur die zijn gefluister binnen 9m hoort, heeft nadeel op Wijsheids (Inzicht)-worpen tegen hem.
Multiattack. Ezriel voert twee aanvallen uit met zijn Wormklauw.
Wormklauw. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d6+2 snijschade plus 2d8 gifschade.
Kweekgreep. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één Middelgroot of kleiner doelwit. Trefkans: het doelwit is gegrepen (om te ontsnappen DC16) en neemt 3d6 gifschade aan het begin van elke beurt terwijl het gegrepen blijft.
Wormgods Roep (Recharge 5-6). Elke creatuur binnen 9m van Ezriel moet een Constitutie-redding doen (DC16) of is misselijk (nadeel op aanvalsworpen en vaardigheidsworpen) gedurende 1 minuut.
Het verhaal
Onder de oude stad Grafmoer liggen catacomben zo diep dat niemand hun bodem kent. De laatste maanden verdwijnen er verse doden uit de graven, en soms ook levenden. In de stegen fluisteren mensen over een zoete rottingsgeur die 's nachts uit de riolen kruipt. Jullie volgen het spoor van de vermisten de trappen af, de duisternis in.
Diep onder de stad aanbidt een cultus iets dat geen mens zou mogen kennen: een god van groene, kronkelende wormen die de doden bewoont en de levenden begeert. De aanraking van de cultisten besmet, hun gezang doet vlees verrotten, en in een verzegelde kamer groeit het nest, een pulserende massa die zich voedt met elk graf dat de stad boven hun hoofd delft. Cultusleider Vorm-Ezriel, Profeet van de Wormgod, is al half worm, al half god.
Jullie werken je door de catacomben met vuur en gewijd water, verlossen besmette gevangenen die nog niet volledig zijn opgegeten, en zoeken de fiolen rein vuur die het nest kunnen uitbranden, terwijl de wormcultisten uit de nissen kruipen met ogen vol kleine, bewegende dingen. Elke kamer dieper stinkt zoeter en kronkelt meer.
De wending: het nest heeft al wortels geslagen tot vlak onder de fundamenten van de stad, en als het rijp wordt, breekt het door de straten heen. In de climax, in de pulserende offerkamer, moeten jullie Vorm-Ezriel verslaan en het rein vuur ontsteken voor de wormgod door de aarde omhoog kruipt, want als hij Grafmoer bereikt, wordt de hele stad één groot open graf.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.