LegendHet Drakenkerkhof van Asvallei
Waar oude draken sterven, groef iemand iets op dat had moeten blijven liggen.

Toon stat block
Botwaakzaamheid. De Beenderdraak kan niet verrast worden zolang hij zich op zijn eigen kerkhof bevindt, en heeft voordeel op initiatiefworpen aldaar.
Kerkhofgreep. Terrein binnen 18 m van de Beenderdraak telt als moeilijk terrein voor elke levende creatuur die niet zijn eigenaar is, door opdringende botten en grafzuilen.
Meervoudige aanval. De Beenderdraak valt driemaal aan: eenmaal met zijn beet en tweemaal met zijn klauwen.
Beet. Aanvalsworp met wapen: +11, bereik 3 m, één doel. Trefkans: 19 (2d10+8) doorboorschade plus 9 (2d8) necrotische schade.
Klauw. Aanvalsworp met wapen: +11, bereik 3 m, één doel. Trefkans: 15 (2d6+8) snijschade.
Beenderstorm (herlaad 5-6). De Beenderdraak spuwt een storm van botsplinters in een kegel van 18 m. Elke creatuur daarin moet een Behendigheid-redding doen tegen DC 19, met 42 (12d6) necrotische schade bij falen, of de helft bij slagen.
Het verhaal
Onder een asgrauwe hemel strekt zich een vallei uit die bezaaid is met skeletten van draken zo groot als kathedralen; hun ribben rijzen als poorten uit het stof, en de wind fluit een klaaglied door holle schedels. Hierheen komen oude draken om te sterven, en tussen de beenderen beweegt iets dat ze allemaal heeft overleefd.
Stropers zijn Asvallei binnengedrongen om drakenmerg te oogsten, een substantie die goud waard is voor alchemisten en magiërs. Maar hun graafwerk verstoorde een aloude wachter en wekte de rusteloze woede van de draken die hier begraven liggen. Hun geesten en botten komen in beweging, en de stropers zijn al aan het verliezen.
Jullie moeten de stropers stoppen voor ze meer wakker maken, overleven tussen instortende ribbenkooien en herrijzende drakenbeenderen, en de vloek ontrafelen die dit kerkhof bewaakt. Een verweerde botzoeker wijst jullie de weg maar gaat zelf niet mee, want zij weet wat er beweegt en waarom je niets mag aanraken.
De climax voert jullie naar de grootste schedel van allemaal, waar de wachter huist: de Beenderdraak van de Vallei, een drakenskelet dat een eeuw aan opgekropte woede overeind houdt en geen dief op zijn kerkhof duldt. Verslaan jullie het en verzegelen jullie het kerkhof, dan kiezen jullie zelf welke schat mee naar buiten gaat; falen jullie, dan wordt de vallei jullie graf, en groeien jullie botten aan bij die van de reuzen.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.