ConquerorDe Verdronken God Molgoth
Op de bodem droomt Molgoth, iets dat niet mag ontwaken

Toon stat block
Legendarische Weerstand (3/dag). Als de Verdronken God een redingsworp mist, kan hij in plaats daarvan slagen.
Ontwakende Droom. In gevecht is de Verdronken God volledig ontwaakt; buiten gevecht doet zijn slapende droom het omringende water rijzen.
Duizend Ogen. De Verdronken God kan niet verrast worden en heeft voordeel op waarnemingsworpen op zicht.
Multiattack. De Verdronken God voert drie Tentakel-aanvallen uit.
Tentakel. Aanvalsworp met wapen (nabij): +14, bereik 6 m, één doelwit. Trefkans: 24 (3d12+9) kneuzende schade en het doelwit is vastgegrepen (ontsnappings-DC 20).
Golf van Waanzin (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 18 m dat de Verdronken God kan zien moet een DC 20 Wijsheids-redding maken; bij falen 1 minuut verward en 27 (6d8) psychische schade, bij slagen de helft van de schade zonder verwarring.
Het verhaal
Langs de hele kust stijgt het water, ook zonder storm. Vissers halen wezens boven die geen naam hebben, en 's nachts fluisteren mensen in hun slaap woorden in een taal die niemand kent. De havenstad staat tot de knieën in zeewater dat blijft klimmen.
Diep onder de golven ligt het kadaver van Molgoth, een vergeten zeegod, dood maar dromend, en zijn dromen sijpelen de wereld in. Elke droom doet het water rijzen en lokt diepzeewezens omhoog naar het licht. Als hij volledig ontwaakt, verzwelgt de oceaan elke kust die er is.
Jullie dalen af in het zwarte water, langs verzonken tempels en scholen van biddende diepzee-aanhangers, naar het punt waar de god ligt. Jullie moeten de oude ritus vinden die hem in slaap houdt, weerstaan aan de fluisteringen die jullie willen laten knielen en de wezens verslaan die zijn dromen bewaken.
De wending: De Verdronken God weer laten slapen vereist een offer of een lied dat maar één keer werkt, en de god merkt jullie op; hij begint te ontwaken juist doordat jullie naderen. In de climax, oog in oog met een berg van vlees, koraal en ontelbare ogen wiens dromen de zee laten rijzen, moeten jullie de ritus voltooien voor de laatste droom breekt en Molgoth zijn mond opent, groot als een baai, om de wereld te verzwelgen.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.