ConquerorHet Wrak van de Nereide
Onder de golven ademt iets dat geen lucht nodig heeft

Toon stat block
Amfibisch. De Diepzeewachter kan zowel op het land als onder water ademen.
Wrakhoutgreep. De Diepzeewachter heeft voordeel op aanvalsworpen tegen elk wezen dat is vastgegrepen door zijn tentakels.
Multiaanval. De Diepzeewachter voert twee Tentakelslag-aanvallen uit.
Tentakelslag. Aanval met wapen: +8 om te raken, bereik 4,5 m, één doelwit. Trefkans: 13 (2d8+4) verpletterend schade, en het doelwit wordt gegrepen (ontsnappen DC 16).
Verzwelgen. De Diepzeewachter maakt een aanval tegen een gegrepen Middelmatig of kleiner doelwit. Bij een treffer wordt het doelwit verzwolgen en lijdt het 14 (4d6) verpletterend schade aan het begin van elke beurt van de Diepzeewachter.
Het verhaal
Jullie dalen af langs de ankerketting en het daglicht versmelt tot een groene schemer. Op de oceaanbodem ligt de Nereide op haar zij, een driemaster half begraven in zand, terwijl scholen vissen door de gebroken romp glijden. Schatkisten liggen open en glinsteren, te uitnodigend.
Het schip zonk niet bij toeval. In haar ruim ligt een lading verbannen relikwieën, doelbewust naar de diepte gezonken zodat niemand ze ooit nog zou vinden. Maar iemand daalde recent af om iets terug te halen, en kwam niet alleen weer boven, of kwam helemaal niet meer boven. Wat zij wakker maakten, was De Diepzeewachter, en hij beschouwt elke duiker als een indringer.
Onder water tikt alles anders: jullie adem is beperkt, jullie bewegingen traag, en het duister in de romp verbergt meer dan schatten. Jullie doorzoeken kajuiten en laadruimen, ontwijken instortend hout en verstrikkend wier, ontcijferen waarom deze relikwieën werden verbannen, en volgen het spoor van de duiker die niet terugkeerde.
Diep in het ruim wacht De Diepzeewachter, een gedrocht van tentakels en wrakhout dat versmolten is met een van de relikwieën en nu de lading bewaakt met dodelijke honger. Nemen jullie de schat en riskeren jullie zijn woede, of laten jullie de vondst waar zij hoort? Het gevecht speelt zich af in donker, drukkend water, waar één gescheurde luchtslang het verschil is tussen ontsnappen en voorgoed beneden blijven.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.
Verwante avonturen
Het Bloedrif van Morgra