ConquerorDe Kerker van Cipier Vhaeloth
De schimmel verbindt elke cel met het oor van de cipier, en jullie fluisteren toch.

Toon stat block
Sporennetwerk. Vhaeloth staat via schimmeldraden in verbinding met elke muur, vloer en spoor binnen 150 m van zijn cel. Hij weet automatisch de locatie van elke creatuur die zich binnen dat bereik beweegt en kan er niet door verrast worden.
Gedachtefluistering. Vhaeloth kan telepathisch communiceren met elke creatuur binnen 18 m die een taal begrijpt, en kan geluiden vanuit zijn sporennetwerk laten weerklinken alsof hij op die plek staat.
Regeneratie. Vhaeloth geneest 10 hitpunten aan het begin van zijn beurt als hij ten minste 1 hitpunt heeft en in contact staat met schimmel of steen.
Meervoudige aanval. Vhaeloth valt tweemaal aan met zijn sporenklauwen.
Sporenklauwen. Aanvalsworp met wapen: +6, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 12 (2d8+3) snijschade.
Verstikkende sporenwolk (herlaad 5-6). Vhaeloth spuwt een wolk sporen in een straal van 6 m. Elke creatuur daarin moet een Constitutie-redding doen tegen DC 15: bij falen is de creatuur beneveld en verzwakt (nadeel op aanvalsworpen) tot het einde van haar volgende beurt, en loopt ze 14 (4d6) gifschade op; bij slagen de helft van de schade en niet beneveld.
Het verhaal
Jullie ontwaken op koude obsidiaan, diep onder de wereld, in een kerker uitgehouwen in levend gesteente en verlicht door paarse kristallen. Vierhonderd gevangenen wachten hier op de slavenmarkt, en over twee dagen zijn jullie aan de beurt. Er is één route omhoog, en die kennen alleen de doden.
Het echte probleem gloeit aan de wanden: een bioluminescente schimmel die elke cel met de kamer van de cipier verbindt. Elk gefluister, elke stap, elk plan wordt doorgegeven aan een blinde bewaker die alles hoort en niets vergeeft. Een medegevangene wist een briefje naar buiten te smokkelen, en dat kostte hem zijn tong.
Jullie moeten de schimmel misleiden of doven, sleutels en gunsten winnen van de andere gevangenen, en een route naar boven in elkaar puzzelen door mijnschachten die niemand levend heeft afgelegd. Elk lawaai brengt Cipier Vhaeloth dichterbij, en verraad ligt op de loer bij wie hun vrijheid met jullie wil kopen.
De uitbraak loopt uit op een confrontatie met Cipier Vhaeloth, de Sporenluisteraar, versmolten met de schimmel die hij jarenlang met gevangenen voedde. Blind en glimlachend hoort hij jullie hartslag door de sporen in de lucht, en jullie plan al voor jullie het fluisteren. Slagen jullie, dan komen vierhonderd zielen vrij; falen jullie, dan wordt jullie stem de volgende die de muren voor hem fluistert.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 18 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.