De Kerker van Cipier Vhaeloth Conqueror
HomeBibliotheek › De Kerker van Cipier Vhaeloth

De Kerker van Cipier Vhaeloth

De schimmel verbindt elke cel met het oor van de cipier, en jullie fluisteren toch.

Cipier Vhaeloth, de Sporenluisteraar
De tegenstander
Cipier Vhaeloth, de Sporenluisteraar
aberratie (schimmelbezeten) · UG 8

Blind en glimlachend hoort hij jullie plan al voordat jullie het fluisteren, want de muren zijn zijn oren.

Toon stat block
Cipier Vhaeloth, de Sporenluisteraar
Middelgrote aberratie, chaotisch kwaadaardig
Pantserklasse 15 (natuurlijke pantsering)
Levenspunten 142 (19d8 + 57)
Snelheid 9 m
STR15+2
DEX12+1
CON16+3
INT15+2
WIS17+3
CHA13+1
Reddingsworpen Wis +7, Int +6
Vaardigheden Waarnemen +7, Overleven +7
Weerstanden & immuniteiten gif; bedwelmd (immuun)
Zintuigen blindzicht 18 m (blind buiten dit bereik), passieve Waarneming 17
Uitdagingsgraad 8 (3.900 XP)
Eigenschappen

Sporennetwerk. Vhaeloth staat via schimmeldraden in verbinding met elke muur, vloer en spoor binnen 150 m van zijn cel. Hij weet automatisch de locatie van elke creatuur die zich binnen dat bereik beweegt en kan er niet door verrast worden.

Gedachtefluistering. Vhaeloth kan telepathisch communiceren met elke creatuur binnen 18 m die een taal begrijpt, en kan geluiden vanuit zijn sporennetwerk laten weerklinken alsof hij op die plek staat.

Regeneratie. Vhaeloth geneest 10 hitpunten aan het begin van zijn beurt als hij ten minste 1 hitpunt heeft en in contact staat met schimmel of steen.

Acties

Meervoudige aanval. Vhaeloth valt tweemaal aan met zijn sporenklauwen.

Sporenklauwen. Aanvalsworp met wapen: +6, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 12 (2d8+3) snijschade.

Verstikkende sporenwolk (herlaad 5-6). Vhaeloth spuwt een wolk sporen in een straal van 6 m. Elke creatuur daarin moet een Constitutie-redding doen tegen DC 15: bij falen is de creatuur beneveld en verzwakt (nadeel op aanvalsworpen) tot het einde van haar volgende beurt, en loopt ze 14 (4d6) gifschade op; bij slagen de helft van de schade en niet beneveld.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Jullie ontwaken op koude obsidiaan, diep onder de wereld, in een kerker uitgehouwen in levend gesteente en verlicht door paarse kristallen. Vierhonderd gevangenen wachten hier op de slavenmarkt, en over twee dagen zijn jullie aan de beurt. Er is één route omhoog, en die kennen alleen de doden.

Het echte probleem gloeit aan de wanden: een bioluminescente schimmel die elke cel met de kamer van de cipier verbindt. Elk gefluister, elke stap, elk plan wordt doorgegeven aan een blinde bewaker die alles hoort en niets vergeeft. Een medegevangene wist een briefje naar buiten te smokkelen, en dat kostte hem zijn tong.

Jullie moeten de schimmel misleiden of doven, sleutels en gunsten winnen van de andere gevangenen, en een route naar boven in elkaar puzzelen door mijnschachten die niemand levend heeft afgelegd. Elk lawaai brengt Cipier Vhaeloth dichterbij, en verraad ligt op de loer bij wie hun vrijheid met jullie wil kopen.

De uitbraak loopt uit op een confrontatie met Cipier Vhaeloth, de Sporenluisteraar, versmolten met de schimmel die hij jarenlang met gevangenen voedde. Blind en glimlachend hoort hij jullie hartslag door de sporen in de lucht, en jullie plan al voor jullie het fluisteren. Slagen jullie, dan komen vierhonderd zielen vrij; falen jullie, dan wordt jullie stem de volgende die de muren voor hem fluistert.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 18 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kust van MoerzangDe Kust van MoerzangDe Grotten van SporendalDe Grotten van SporendalDe Drie Zusters van het Zwarte WaterDe Drie Zusters van het Zwarte WaterDe Vuurtoren van ZwartkaapDe Vuurtoren van Zwartkaap
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.