HeroDe Kust van Moerzang
Elke vloed brengt een nieuw wrak — en een stem die schepen roept

Toon stat block
Amfibisch. Moerzang kan zowel lucht als water ademen.
Mistgehuld. In mist of nevel heeft zij voordeel op Heimelijkheidsworpen, en aanvallers op meer dan 6 m afstand hebben nadeel op aanvalsworpen tegen haar.
Klauwen. Melee wapenaanval: +7 tref, bereik 2 m, één doelwit. Trefkans: 13 (2d8+4) snijschade.
Verlokkend Gezang. Elke creature binnen 18 m die haar hoort moet een DC15 Wijsheidsworp doen of wordt gecharmeerd en beweegt op haar beurt zo dicht mogelijk naar haar toe, zelfs door gevaar.
Vloedvloek (1/dag). Eén creature die zij kan zien binnen 18 m moet een DC15 Constitutiereddingsworp doen; bij falen 22 (4d8+4) psychische schade en de creature valt neer (prone).
Het verhaal
Jullie volgen het kustpad tot het om een rotspunt buigt en de Kust van Moerzang zich toont: een grillige lijn van gebroken kliffen waartegen een loodgrijze zee eindeloos beukt. Tussen de rotsen liggen de karkassen van schepen die het niet haalden. Op een verweerde steiger wacht de vrouw die jullie hierheen liet komen, gehuld in een geoliede mantel — en ze wil niets zeggen voordat de mist optrekt en het donker wordt.
De waarheid komt met het tij. De laatste drie schepen die deze kust rondden zijn vergaan bij helder weer en kalme zee — onmogelijk, tenzij iets ze naar de rotsen lokte. Aan het strand houdt een oude strandjutter met een houten been de wacht bij zijn vuurtje; hij deelt eerlijk wat aanspoelt, maar zwijgt over de nachten waarin hij lichten onder water zag bewegen en een vrouwenstem over het water hoorde dragen.
Jullie speuren wrakken af, ondervragen een dorp dat te goed leeft van 'strandvondsten', en volgen een kompas dat halsstarrig de verkeerde kant op wijst — recht naar een verzonken grot onder de kliffen. Onderweg wordt pijnlijk duidelijk dat niet iedereen de schepen wíl redden: de vondsten zijn te lucratief, en iemand aan land deelt de buit met wat in het diep huist.
In de grot vinden jullie de bron: Moerzang, de Zeeheks, die met een gestolen baken de schepen op de klippen zingt en de verdronken bemanningen aan haar wil bindt. Haar stem draagt over het water als een lokroep, en de verzopen zeelui verrijzen om haar te beschermen. Voor het volgende tij keert moeten jullie kiezen — het baken vernietigen en Moerzang verdrijven, of de rijkdom laten liggen die het hele dorp overeind houdt. Wachten jullie te lang, dan is het schip op de horizon al van haar.
Blik in het avontuur
De eerste 2 pagina's van 2 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.