ConquerorDe Drie Zusters van het Zwarte Water
Drie hutten, drie heksen, drie prijzen die je te laat begrijpt

Toon stat block
Gedeeld Bewustzijn. Zolang minstens één zuster leeft, delen alle drie dezelfde trefpuntenpool en weten ze wat de anderen zien en horen.
Moerasgreep. Terrein binnen 30 voet van de zusters is drassig; niet-vertrouwde wezens behandelen het als lastig terrein.
Bezwering van Drie Stemmen. Als de zusters gelijktijdig spreken (bonusactie), krijgt hun eerstvolgende betoveringsspreuk deze beurt voordeel op de aanval of dwingt de doelredding met nadeel.
Multiattack. De zusters vallen samen tweemaal aan met Vervloekte Klauw.
Vervloekte Klauw. Melee Spell Attack: +5 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 9 (2d6+2) necrotische schade.
Nachtmerrievisioen (1/dag). Eén wezen binnen 60 voet dat de zusters kan zien moet een WIS-redding doen (DC 13) of is 1 minuut verlamd van doodsangst (opnieuw redden bij elke schade of aan het einde van elke beurt).
Het verhaal
Diep in een moeras waar de mist tegen de stroom in beweegt en de bomen als verdronken vingers uit het zwarte water rijzen, wonen drie zusters in drie scheve hutten op palen van bot. Van heinde en verre komen de wanhopigen naar hun deuren: de zieke, de verliefde, de gebroken koning. Want de zusters geven iedereen precies wat hij vraagt.
Het venijn zit in de prijs. Ze spelen volkomen eerlijk, dat zweren ze bij hun ketel, maar hun voorwaarden zijn raadsels met dubbele bodems, en elke gunst kost dat wat je het minst durft te missen: een herinnering, een naam, de kleur van je ogen, de eerste zin die je liefste ooit tegen je sprak. Wie onvoorzichtig onderhandelt, verlaat het moeras met wat hij wilde en zonder wat hem mens maakte.
Jullie komen het moeras in met een reden, en de zusters weten dat al voor jullie hun drempel bereiken. Jullie onderhandelen met elk van de drie, doorzien hun woordspel, voeren hun opdrachten door het slijk uit, en ontwijken de vallen in hun beloftes. De ene vleit, de ander dreigt, de derde huilt krokodillentranen tot je haar gelooft.
Dan valt het masker: De Drie Zusters van het Zwarte Water zijn geen drie wezens maar één, opgesplitst door een oude eed, en hun laatste, grootste ruil is bedoeld om een van jullie voorgoed aan het moeras te binden als vierde zuster. Om te ontsnappen moeten jullie De Drie Zusters te slim af zijn door hun eigen regels tegen hen te keren. De climax is een woordenduel bij de nooit afkoelende ketel, waar één verkeerd woord jullie ziel kost.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.