De Vuurtoren van Zwartkaap Conqueror
HomeBibliotheek › De Vuurtoren van Zwartkaap

De Vuurtoren van Zwartkaap

Het baken van Zwartkaap is gedoofd en de zee zingt terug

De Verdronken Wachter
De tegenstander
De Verdronken Wachter
geest van de zee (verdronken spook) · UG 4

Een gestalte van zeewier en zoutwater die met een verdronken glimlach de vlam uitblaast telkens wanneer jullie hem ontsteken.

Toon stat block
De Verdronken Wachter
Middelgroot ondode, Chaotisch neutraal
Pantserklasse 14 (natuurlijke pantser)
Levenspunten 71 (11d8+22)
Snelheid 30 voet, zwemmen 40 voet
STR14+2
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
WIS14+2
CHA13+1
Reddingsworpen Con +4, Wis +4
Vaardigheden Waarneming +6, Stealth +4
Weerstanden & immuniteiten necrotische schade; weerstand tegen slag-, steek- en kneuswapens van niet-magische oorsprong
Zintuigen duisterzicht 60 voet, passieve Waarneming 16
Uitdagingsgraad 4 (1.100 XP)
Eigenschappen

Verdronken Lichaam. De Wachter kan vrij door water bewegen en negeert lastig terrein dat door water komt.

Lichtdover. Als bonusactie kan de Wachter een niet-magische vlam binnen 30 voet doven.

Waterlongen. Buiten water raakt de Wachter niet uitgeput, maar krijgt hij nadeel op aanvalsworpen als hij een volledige minuut droog heeft gestaan.

Acties

Multiattack. De Wachter valt tweemaal aan met Verdronken Greep.

Verdronken Greep. Melee Weapon Attack: +5 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 9 (2d6+2) kneuzende plus 3 (1d6) koude schade. Bij een treffer kan de Wachter het doelwit grijpen (uit elkaar halen DC 13).

Golf van Verdrinking (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 15 voet moet een CON-redding doen (DC 13) of 14 (4d6) koude schade oplopen en 1 minuut verstikken tenzij het adem kan inhouden (bij succes halve schade, niet verstikt).

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De vuurtoren van Zwartkaap staat eenzaam op een storm-gegeselde klif, en al drie nachten heeft hij niet gebrand. In het duister eronder lopen de schepen te pletter op de rotsen, vier al in drie weken, en het kustdorp begraaft zijn verdronkenen sneller dan het ze tellen kan. De oude torenwachter durft de wenteltrap niet meer op: er huist iets boven in de lantaarnkamer dat het licht gedoofd wil houden.

Want het baken van Zwartkaap dooft niet zomaar. Veertig jaar geleden verdronk de vorige wachter met heel zijn gezin toen hij een schip in nood niet kon bereiken, en zijn schuldbeladen geest is teruggekeerd, verweven met iets ouders en hongerigers dat uit de diepzee omhoog kroop. Samen houden ze het vuur dood, want elk vergaan schip levert nieuwe zielen aan de zingende duisternis onder de golven.

Jullie beklimmen de toren verdieping voor verdieping, terwijl het buiten stormt en beneden alweer een scheepsbel klinkt. Jullie ontcijferen het logboek van de dode wachter, weren de verdronken zeelui af die tegen de ramen klauwen, en werken jullie omhoog naar de lantaarnkamer waar het licht groen ronddraait waar het wit hoort te zijn.

Boven wacht De Verdronken Wachter, een gestalte van zeewier en zoutwater die met een verdronken glimlach de vlam uitblaast telkens wanneer jullie hem ontsteken. De geest kan pas rusten als jullie zijn oude schuld verlichten, maar het wezen uit de diepte wil dat het licht dooft. Om het naderende schip te redden moeten jullie het vuur ontsteken en brandend houden terwijl De Verdronken Wachter jullie belaagt en het koor onder de golven jullie namen begint te zingen. De climax speelt in de lantaarnkamer, met één lucifer, een storm die de deuren openbeukt, en een scheepsbel als tikkende klok.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 21 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kust van MoerzangDe Kust van MoerzangDe Kerker van Cipier VhaelothDe Kerker van Cipier VhaelothDe Grotten van SporendalDe Grotten van SporendalDe Drie Zusters van het Zwarte WaterDe Drie Zusters van het Zwarte Water
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.