ConquerorDe Vuurtoren van Zwartkaap
Het baken van Zwartkaap is gedoofd en de zee zingt terug

Toon stat block
Verdronken Lichaam. De Wachter kan vrij door water bewegen en negeert lastig terrein dat door water komt.
Lichtdover. Als bonusactie kan de Wachter een niet-magische vlam binnen 30 voet doven.
Waterlongen. Buiten water raakt de Wachter niet uitgeput, maar krijgt hij nadeel op aanvalsworpen als hij een volledige minuut droog heeft gestaan.
Multiattack. De Wachter valt tweemaal aan met Verdronken Greep.
Verdronken Greep. Melee Weapon Attack: +5 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 9 (2d6+2) kneuzende plus 3 (1d6) koude schade. Bij een treffer kan de Wachter het doelwit grijpen (uit elkaar halen DC 13).
Golf van Verdrinking (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 15 voet moet een CON-redding doen (DC 13) of 14 (4d6) koude schade oplopen en 1 minuut verstikken tenzij het adem kan inhouden (bij succes halve schade, niet verstikt).
Het verhaal
De vuurtoren van Zwartkaap staat eenzaam op een storm-gegeselde klif, en al drie nachten heeft hij niet gebrand. In het duister eronder lopen de schepen te pletter op de rotsen, vier al in drie weken, en het kustdorp begraaft zijn verdronkenen sneller dan het ze tellen kan. De oude torenwachter durft de wenteltrap niet meer op: er huist iets boven in de lantaarnkamer dat het licht gedoofd wil houden.
Want het baken van Zwartkaap dooft niet zomaar. Veertig jaar geleden verdronk de vorige wachter met heel zijn gezin toen hij een schip in nood niet kon bereiken, en zijn schuldbeladen geest is teruggekeerd, verweven met iets ouders en hongerigers dat uit de diepzee omhoog kroop. Samen houden ze het vuur dood, want elk vergaan schip levert nieuwe zielen aan de zingende duisternis onder de golven.
Jullie beklimmen de toren verdieping voor verdieping, terwijl het buiten stormt en beneden alweer een scheepsbel klinkt. Jullie ontcijferen het logboek van de dode wachter, weren de verdronken zeelui af die tegen de ramen klauwen, en werken jullie omhoog naar de lantaarnkamer waar het licht groen ronddraait waar het wit hoort te zijn.
Boven wacht De Verdronken Wachter, een gestalte van zeewier en zoutwater die met een verdronken glimlach de vlam uitblaast telkens wanneer jullie hem ontsteken. De geest kan pas rusten als jullie zijn oude schuld verlichten, maar het wezen uit de diepte wil dat het licht dooft. Om het naderende schip te redden moeten jullie het vuur ontsteken en brandend houden terwijl De Verdronken Wachter jullie belaagt en het koor onder de golven jullie namen begint te zingen. De climax speelt in de lantaarnkamer, met één lucifer, een storm die de deuren openbeukt, en een scheepsbel als tikkende klok.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 21 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.