De Lus van Avondrust Conqueror
HomeBibliotheek › De Lus van Avondrust

De Lus van Avondrust

Elke ochtend begint dezelfde dag opnieuw, en Moeder Wenna weeft hem vast

Moeder Wenna, de Rouwende Wever
De tegenstander
Moeder Wenna, de Rouwende Wever
gebroken tijdmagiër (mens) · UG 9

Een moeder die de tijd zelf vastnaaide om haar verdronken kind niet te hoeven begraven.

Toon stat block
Moeder Wenna, de Rouwende Wever
Medium mens (gebroken tijdmagiër), neutraal
Pantserklasse 15 (spookdraden)
Levenspunten 112 (15d8 + 45)
Snelheid 9m
STR8-1
DEX14+2
CON16+3
INT18+4
WIS16+3
CHA14+2
Reddingsworpen Int +8, Wijsheid +7
Vaardigheden Arcana +8, Historie +8
Weerstanden & immuniteiten psychische schade
Zintuigen passieve Waarnemen 13
Uitdagingsgraad 9
Eigenschappen

Vastgenaaide Tijd. Binnen het dorp herhaalt dezelfde dag zich eindeloos. Creaturen die binnen het dorp sterven herrijzen bij de volgende zonsopgang met alle verwondingen genezen, tenzij Wenna eerst wordt verslagen.

Wanhoopsbron. Wanneer Wenna voor het eerst tot onder de helft van haar maximale trefpunten daalt, doet haar Spectrale Naald voortaan 1d6 extra psychische schade.

Acties

Multiattack. Wenna voert twee aanvallen uit met haar Spectrale Naald.

Spectrale Naald. Aanvalsworp +8, bereik 3m, één doelwit. Trefkans: 2d6+2 doorboringsschade plus 2d6 psychische schade.

Tijddraad (Recharge 5-6). Eén doelwit binnen 18m moet een Wijsheids-redding doen (DC16) of is verlamd tot het einde van Wenna's volgende beurt, vastgenaaid in een ogenblik van tijd.

Herhaalde Dag (1/dag). Wanneer Wenna tot 0 trefpunten zou dalen, kan ze in plaats daarvan de tijd 1 minuut terugspoelen: ze keert terug naar volle trefpunten en alle betrokken creaturen keren terug naar hun posities van 1 minuut eerder, met behoud van hun eigen kennis.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

In Avondrust is het altijd dezelfde dag. Dezelfde marktkoopman roept dezelfde waren, om twaalf uur valt dezelfde regen, en om middernacht sterft het dorp op precies dezelfde manier, om de volgende ochtend weer te ontwaken alsof er niets gebeurde. De dorpelingen weten van niets. Jullie zijn hier gestrand, en jullie zijn de enigen die het zich herinneren.

Er is iets kapot in Avondrust: een gebroken belofte, een onafgemaakt ritueel, een dood die nooit werd gerouwd. De lus is een litteken in de tijd, geweven door Moeder Wenna, de Rouwende Wever, en hij spint zich elke nacht opnieuw. Erger nog: elke herhaling knaagt aan jullie eigen herinnering, elke ronde vervagen de gezichten van thuis een beetje meer, tot ook jullie dreigen te vergeten dat er ooit een echte wereld bestond.

Jullie gebruiken elke herhaling om meer te leren: wie sterft er om middernacht, en waarom, wat gebeurt er in de klokkentoren, wie is die vrouw die elke dag naar het kerkhof loopt en huilt. Jullie testen daden, leren dialogen uit het hoofd, en voegen stap voor stap het verhaal samen dat de dag laat vastlopen.

De wending: de lus draait om een kind dat om middernacht verdrinkt in de dorpsvijver, een dood die Moeder Wenna met verboden weefmagie eindeloos ongedaan probeert te maken, en daarmee de tijd zelf klemzet. In de climax, in de laatste minuten voor middernacht, moeten jullie de juiste daad op het juiste moment stellen, het kind redden en de Rouwende Wever haar verlies laten aanvaarden, om de dag eindelijk open te breken naar een echte morgen.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.