LegendHet Bal van de Motmarkiezin
Drie dansen, drie eden, en drie kansen om aan het bal te ontsnappen.

Toon stat block
Betoverend masker. Elke creatuur die de Motmarkiezin voor het eerst in een beurt ziet, moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18 of is betoverd door haar tot het einde van haar volgende beurt. Een creatuur die haar redding slaagt, is de volgende 24 uur immuun voor dit effect.
Wensfluistering. De Motmarkiezin kan tegen een betoverde creatuur een geheime wens fluisteren; als die creatuur de wens hardop herhaalt, moet ze een Wijsheid-redding doen tegen DC 18 of raakt ze permanent gecharmeerd door de Motmarkiezin totdat een Wens of Betovering opheffen spreuk het verbreekt.
Feeensprong. Als bonusactie kan de Motmarkiezin teleporteren naar een onbezette plek binnen 9 m die ze kan zien, en tot twee gewillige creaturen binnen 1,5 m van zichzelf meenemen.
Meervoudige aanval. De Motmarkiezin valt tweemaal aan met haar motvleugeldolk.
Motvleugeldolk. Aanvalsworp met wapen: +9, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 8 (1d4+5) steekschade plus 10 (3d6) psychische schade.
Vlinderstorm (herlaad 5-6). Een zwerm gloeiende motten explodeert vanuit haar mantel in een straal van 6 m. Elke creatuur daarin moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 18: bij falen is de creatuur verblind en doet ze 21 (6d6) psychische schade op, bij slagen de helft van de schade en niet verblind.
Het verhaal
Jullie stappen door een boog van bloeiende doorns en belanden midden in kaarslicht en muziek: een balzaal, onmogelijk groot, vol dansers in iriserende maskers die nét niet menselijk bewegen. Een gemaskerde gastvrouw met vlinders in haar haar buigt en zingt de regels: drie dansen, drie beloftes, eet niets, verlies je masker niet, en wie de klok van middernacht haalt mag een wens mee naar huis.
Maar de klok wordt nooit middernacht, want de Motmarkiezin heeft de tijd stilgezet zodat haar feest nooit hoeft te eindigen. Elke gast die ooit een eed brak draagt nu een masker dat niet meer af wil, en hun namen zijn vergeten, zelfs door henzelf. Jullie voelen het al: een gedachte glipt weg, een herinnering vervaagt.
Jullie moeten de dodelijke etiquette overleven, informatie loskrijgen uit gevaarlijke hofintriges, drie dansen doorstaan zonder een fatale belofte te doen, en de ware naam van de Motmarkiezin ontdekken, want een fee zonder naam heeft geen macht. Elke misstap kost een stuk van wie jullie zijn.
Bij de laatste dans dwingen jullie de klok naar middernacht en confronteren jullie de Motmarkiezin met haar eigen naam, terwijl achter elk masker in de zaal iemand staat die ooit haar glimlach en haar wens geloofde. Slagen jullie, dan valt het bal stil en gaat de spiegel open; falen jullie, dan krijgen jullie een masker dat perfect past, voor altijd, en danst het feest vrolijk verder zonder dat iemand jullie ooit gemist heeft.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 18 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.