De Luchtvloot van Admiraal Corven Conqueror
HomeBibliotheek › De Luchtvloot van Admiraal Corven

De Luchtvloot van Admiraal Corven

Een afvallige admiraal sluit de wind op, en jullie varen recht zijn kaken in.

Admiraal Corven, Meester van de Weerssmidse
De tegenstander
Admiraal Corven, Meester van de Weerssmidse
mens (stormbezworen) · UG 9

Bliksem loopt langs zijn geharnaste armen terwijl hij de wind aan zijn wil onderwerpt.

Toon stat block
Admiraal Corven, Meester van de Weerssmidse
Middelgrote humanoïde (mens), wettig kwaadaardig
Pantserklasse 17 (stormgehard harnas)
Levenspunten 165 (22d8 + 66)
Snelheid 9 m, vliegen 9 m (alleen tijdens onweer)
STR16+3
DEX14+2
CON16+3
INT13+1
WIS14+2
CHA18+4
Reddingsworpen Con +7, Wis +6, Cha +8
Vaardigheden Intimidatie +8, Waarnemen +6
Weerstanden & immuniteiten bliksem, dondering
Zintuigen passieve Waarneming 16
Uitdagingsgraad 9 (5.000 XP)
Eigenschappen

Stormbezworen. Corven kan als bonusactie het weer binnen 60 m veranderen naar hevige wind en regen; dit blijft 1 minuut bestaan of tot hij het opnieuw gebruikt. Terwijl deze storm actief is, krijgt hij zijn vliegsnelheid en voordeel op aanvalsworpen met bliksemschade.

Weerwaakzaamheid. Corven heeft voordeel op reddingsworpen tegen verblinding, doofheid en verrassing veroorzaakt door natuurlijke of magische weersomstandigheden.

Bliksemgeleider. Wanneer Corven schade van bliksem of dondering oploopt, neemt hij geen schade en geneest hij in plaats daarvan 1 keer per dag hitpunten gelijk aan de helft van die schade.

Acties

Meervoudige aanval. Corven valt tweemaal aan met zijn bliksemzwaard.

Bliksemzwaard. Aanvalsworp met wapen: +8, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 11 (2d6+4) hakschade plus 7 (2d6) bliksemschade.

Donderslag (herlaad 5-6). Corven laat een donderklap losbarsten in een kegel van 9 m. Elke creatuur daarin moet een Constitutie-redding doen tegen DC 16, met 28 (8d6) dondering­schade en achteruitgeworpen 3 m bij falen, of de helft van de schade zonder achteruitwerpen bij slagen.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Het luchtschip De Zilveren Reiger stijgt door een zee van gouden wolken, propellers zoemend, op weg naar zwevende eilanden die niemand op de kaart durft te tekenen. De kapitein heft haar glas op de reis, maar drie passagiers zijn sinds gisteren spoorloos, en onder het zoete parfum aan boord hangt de geur van oud bloed.

Hoog boven het luchtruim heeft Admiraal Corven de Weerssmidse ingenomen: het aloude vuurhart dat de winden bindt en elk luchtschip in leven houdt. Hij wil de hemel sluiten, alle vaart aan de grond dwingen, en wie hem in de weg vaart eindigt in de ketels als brandstof voor zijn ijzeren armada. De verdwenen passagiers waren pas het begin.

Jullie moeten het dek verdedigen tegen enterhaken en gebonden windgeesten, over touwladders en zwevende eilanden naar Corvens fort klimmen, en de bemanning van De Zilveren Reiger overhalen tot muiterij tegen zijn blokkade. Onderweg ontrafelen jullie wie aan boord voor de admiraal spioneert, en waarom de kapitein zo bleek wordt bij het horen van zijn naam.

In het hart van de Weerssmidse wacht Admiraal Corven, Meester van de Weerssmidse, versmolten met de storm die hij gevangenhoudt, bliksem langs zijn geharnaste armen. Doven jullie het vuurhart, dan valt de hele vloot uit de lucht, jullie schip incluis. Laten jullie het branden, dan heerst hij voorgoed over de hemel. De wind, en ieders leven aan boord, hangt aan één beslissing.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar MortenholtDe Toren van Meester VaelricDe Toren van Meester Vaelric
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.