LegendDe Nachttrein naar Mortenholt
De trein stopt niet, en er zijn te weinig zielen aan boord voor de reis.

Toon stat block
Aan de trein gebonden. De Conducteur kan de Nachttrein niet verlaten en is onzichtbaar voor creaturen buiten de trein. Zolang hij zich binnen de trein bevindt, geneest hij 15 hitpunten aan het begin van zijn beurt als hij ten minste 1 hitpunt heeft.
Kaartjesknip. Als de Conducteur een creatuur raakt met zijn kaartenschaar, kan hij haar 'ticket knippen': het doel kan zich tot het einde van zijn volgende beurt niet meer dan 1,5 m van zijn huidige plaats verwijderen, tenzij het slaagt voor een Wijsheid-redding tegen DC 16.
Muurwandelen. De Conducteur kan door de wanden, vloeren en plafonds van de trein bewegen alsof het moeilijk terrein is.
Meervoudige aanval. De Conducteur valt tweemaal aan met zijn kaartenschaar.
Kaartenschaar. Aanvalsworp met wapen: +8, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 13 (2d8+4) snijschade plus 7 (2d6) necrotische schade.
Laatste halte (herlaad 5-6). De Conducteur roept elke passagier binnen 9 m op om in te stappen. Elke creatuur daarin moet een Wijsheid-redding doen tegen DC 16, met 27 (6d8) necrotische schade en verplaatst naar een willekeurige lege coupé bij falen, of de helft van de schade zonder verplaatsing bij slagen.
Het verhaal
Jullie komen bij in coupé vijf, en buiten glijdt een maanverlicht ravijn voorbij op zilveren rails. Niemand herinnert zich het instappen. De lampen flikkeren, de wagon ruikt naar koud ijzer en oude rook, en het eindstation staat op geen enkel kaartje. Een bleke medereiziger fluistert: de trein stopt niet, en er zijn te weinig zielen aan boord voor de reis die komt.
De Nachttrein rijdt tussen de wereld van de levenden en die van de doden, en hij moet zijn quotum aan zielen leveren voor hij Mortenholt bereikt. De Conducteur is niet verdwenen, hij is de trein zelf geworden, en hij telt de passagiers. Zijn er te weinig, dan vult hij de wagons met wie hij onderweg kan grijpen, jullie incluis.
Jullie doorzoeken wagon na wagon, ondervragen medereizigers van wie sommigen al lang dood zijn, en ontdekken wie levend is en wie een lokaas. Achter elke deur na middernacht klopt iets, en jullie moeten uitzoeken hoe je van een rijdende trein af komt die nooit stopt, zonder de verkeerde belofte te doen aan wat aanklopt.
In de locomotief confronteren jullie de Conducteur van de Nachttrein, versmolten met stoom en ijzer, die kaartjes knipt met een glimlach en weigert te remmen voor zijn wagons vol zijn. Dwingen jullie de trein tot stilstand, dan komen jullie vrij op een perron tussen de werelden; falen jullie, dan wordt jullie kaartje afgestempeld naar Mortenholt, en daar keert niemand van terug.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 18 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.