De Toren van Meester Vaelric Conqueror
HomeBibliotheek › De Toren van Meester Vaelric

De Toren van Meester Vaelric

De toren van Vaelric verscheen 's nachts, en breekt alle regels

Meester Vaelric, Brandpunt van Wildmagie
De tegenstander
Meester Vaelric, Brandpunt van Wildmagie
gebroken aartsmagiër (chaosmagie-avatar) · UG 13

Een mens wiens huid gloeit van binnenuit terwijl wilde magie in spiralen uit zijn ogen en mond ontsnapt.

Toon stat block
Meester Vaelric, Brandpunt van Wildmagie
Middelgroot humanoïde (mens), gebroken door wildmagie, Chaotisch neutraal
Pantserklasse 18 (magisch schild van wilde energie)
Levenspunten 212 (25d8+100)
Snelheid 30 voet, zweven 20 voet (magie)
STR10+0
DEX16+3
CON18+4
INT20+5
WIS14+2
CHA16+3
Reddingsworpen Int +10, Wis +7, Cha +8
Vaardigheden Arcana +15, Waarneming +7
Weerstanden & immuniteiten geforceerde en psychische schade; weerstand tegen alle schade behalve vermorzelende
Zintuigen waar zicht 60 voet, passieve Waarneming 17
Uitdagingsgraad 13 (10.000 XP)
Eigenschappen

Wildmagiebrandpunt. Telkens als Vaelric een spreuk werpt van niveau 1 of hoger, gooi 1d20; bij een 1 of 20 activeert een willekeurig wildmagie-effect naast het normale effect.

Chaotische Weerstand. Wanneer Vaelric een redding tegen een spreukeffect faalt, kan hij die eenmaal herwerpen door 5 trefpunten psychische terugslag te nemen.

Legendarische Weerstand (1/dag). Als Vaelric een redding faalt, kan hij ervoor kiezen deze te laten slagen.

Acties

Multiattack. Vaelric doet twee Wildvonk-aanvallen, of werpt één spreuk en één Wildvonk.

Wildvonk. Ranged Spell Attack: +9 om te raken, bereik 60 voet, één doelwit. Treffer: 21 (6d6) schade van een willekeurig type (koud, vuur, bliksem, force of necrotisch).

Wildmagie-Uitbarsting (Recharge 6). Vaelric ontlaadt opgehoopte chaos in een straal van 20 voet. Elk wezen daar moet een CON-redding doen (DC 17) of 27 (6d8) gemengde schade oplopen en een willekeurig bijeffect ondergaan (bij succes halve schade, geen bijeffect).

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Gisteren was de heuvelrug leeg. Vanochtend staat er een toren van zwart glas en gedraaid steen, hoger dan de dorpstoren, met arcane sigillen die zacht gloeien in elk raam. Rondom breekt de werkelijkheid: het beekwater stroomt bergopwaarts, het koren verschrompelt in één nacht tot as, en de lucht knettert van restmagie die jullie de haren overeind zet. De tovenaar die hier huisde is al zes maanden onvindbaar.

Binnen razen zijn experimenten door zonder meester. Een enkele arcane lift voert naar boven, en alleen naar boven, elke verdieping een uit de hand gelopen proef: kamers waar de zwaartekracht kantelt, een bibliotheek waar de boeken terugvechten, een laboratorium waar de tijd stilstaat rond een halfvoltooide bezwering. De toren zelf lijkt te ademen, en hij weet dat jullie er zijn.

Jullie klimmen verdieping na verdieping, ontrafelen de runenpuzzels die elke deur vergrendelen, temmen op hol geslagen bewakingsconstructen, en reconstrueren uit verspreide aantekeningen wat de meester in vredesnaam probeerde. Een nerveuze leerling smeekt jullie te stoppen, maar de lift kent maar één richting.

Bovenin blijkt de tovenaar zijn macht te ver te hebben opgerekt: hij scheurde een gat naar de wilde bron van alle magie en werd erdoor overgenomen. Nu is hij Meester Vaelric, Brandpunt van Wildmagie, een mens wiens huid van binnenuit gloeit terwijl chaosmagie in spiralen uit zijn ogen en mond ontsnapt, en hij gebruikt de toren als anker om zich in deze wereld vast te bijten. Vaelric verwachtte jullie, want hij heeft handen nodig om de laatste rune te sluiten, of om hem juist te openen. Om de streek te redden moeten jullie de bezwering breken terwijl de werkelijkheid uiteenspat. De climax is een duel in een kamer waar de natuurwetten elke ronde veranderen.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 21 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.