De Waanzin van Xarquul Conqueror
HomeBibliotheek › De Waanzin van Xarquul

De Waanzin van Xarquul

🎃 Binnenkort · pre-order — leden spelen ’m 1 dag eerder dan de release →

De Oogtiran Xarquul boetseert zijn grot naar zijn paranoïde waanzin

De Oogtiran
De tegenstander
De Oogtiran
Aberratie (zwevende ogentiran) · UG 13

Wat hij vreest wordt echt, en hij vreest jullie het meest.

Toon stat block
De Oogtiran
Groot, Aberratie (zwevende ogentiran), Wettig kwaadaardig
Pantserklasse 18 (natuurlijk pantser)
Levenspunten 180 (19d10+76)
Snelheid 0 m, zweven 9 m
STR10+0
DEX14+2
CON18+4
INT17+3
WIS15+2
CHA17+3
Reddingsworpen INT +8, WIS +7, CHA +8
Vaardigheden Waarneming +12
Weerstanden & immuniteiten -
Zintuigen Duisterzicht 36 m (alziend), Passieve Waarneming 22
Uitdagingsgraad 13 (10.000 XP)
Eigenschappen

Antimagieveld. Het centrale oog van de Oogtiran straalt continu een antimagieveld uit in een kegel van 45 meter recht vooruit, gelijk aan een antimagieveld-betovering. Aan het begin van elke beurt kiest de Oogtiran de richting van deze kegel opnieuw.

Alziend. De Oogtiran kan niet verrast worden en heeft voordeel op Waarnemingsworpen die op zicht berusten.

Acties

Beet. Aanval met wapen tegen dichtbij doel: +8 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Treft: 13 (3d6+3) doorborende schade.

Oogstralen. De Oogtiran vuurt drie oogstralen af op willekeurig gekozen doelwitten binnen 36 meter die het kan zien: (1) Verlammingsstraal: doel maakt DC 17 Constitutieredding of is 1 minuut verlamd. (2) Verteerstraal: doel maakt DC 17 Constitutieredding, bij falen 28 (8d6) necrotische schade, bij slagen de helft. (3) Doodsangststraal: doel maakt DC 15 Wijsheidsredding of is 1 minuut doodsbang en vlucht van de Oogtiran weg.

Telekinetische Greep (Recharge 5-6). De Oogtiran grijpt telekinetisch een schepsel of voorwerp binnen 18 meter vast. Het doelwit moet een DC 16 Krachtredding maken of wordt 9 meter door de lucht geslingerd en lijdt 14 (4d6) kneuzende schade bij een botsing.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De grot klopt niet. Gangen draaien terug op zichzelf, de zwaartekracht kiest een eigen kant, en overal hangt de geur van verschroeid steen en angstzweet. Dit is geen natuurlijke plek, maar een doolhof geboetseerd naar de waanzin van het wezen dat er heerst. Fluisteringen in het duister noemen die naam met huivering: Xarquul.

Hij is bang, doodsbang, voor alles en iedereen, en die paranoia vormt zijn hele rijk. Wat Xarquul vreest wordt echt: muren die dichtklappen als kaken, dubbelgangers van zijn indringers, vloeren die zich openen in het niets. Zijn ogen slapen nooit, en elke straal, versteuring, desintegratie, verlamming, is een andere manier waarop jullie kunnen sterven voor je hem ook maar ziet.

Jullie navigeren de onmogelijke geometrie van de grot, overleven de kantelende zwaartekracht en de spiegelvallen, verslaan de gedrochten die zijn angst tot leven wekte, en zoeken de blinde vlek in zijn alziende verdediging. Onderweg ontrafelen jullie wat Xarquul ooit zo doodsbang maakte dat hij zich hier levend begroef.

In het hart van het doolhof wacht de Oogtiran zelf: een zwevende bol van vlees met één grote, walgende centrale blik en tien stelen die elk een andere dood dragen, hangend in een ruimte zonder boven of onder. Wat hij vreest wordt echt, en hij vreest jullie nu het meest van alles. Doven jullie de tien ogen van Xarquul één voor één en breken jullie zijn nachtmerrieheerschappij, of wordt jullie dood de volgende die hij zich verbeeldt en daarmee waarmaakt?

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.