Het Spiegellabyrint van Nachtglas Conqueror
HomeBibliotheek › Het Spiegellabyrint van Nachtglas

Het Spiegellabyrint van Nachtglas

In Nachtglas heeft elke weerspiegeling haar eigen wil

De Spiegeling
De tegenstander
De Spiegeling
spiegelwezen (weerkaatsing met eigen wil) · UG 8

Jullie eigen gezicht dat terugglimlacht van achter het glas, met een geduld dat jaren van eenzaamheid verraadt.

Toon stat block
De Spiegeling
Middelgroot ontstoffelijkte (spiegelwezen), Chaotisch neutraal
Pantserklasse 16 (glasachtige huid)
Levenspunten 130 (20d8+40)
Snelheid 30 voet
STR14+2
DEX18+4
CON14+2
INT14+2
WIS14+2
CHA16+3
Reddingsworpen Dex +7, Wis +5
Vaardigheden Bedrog +6, Stealth +7, Waarneming +5
Weerstanden & immuniteiten psychische schade; weerstand tegen slag-, steek- en kneuswapens van niet-magische oorsprong
Zintuigen duisterzicht 60 voet, passieve Waarneming 15
Uitdagingsgraad 8 (3.900 XP)
Eigenschappen

Spiegelbeeld. Als bonusactie kan de Spiegeling de gedaante aannemen van elk wezen dat het de afgelopen 24 uur heeft weerspiegeld, inclusief stem en uiterlijk van uitrusting (geen mechanische bonussen).

Glasstap. Als actie kan de Spiegeling teleporteren tussen twee reflecterende oppervlakken binnen 120 voet van elkaar.

Kwetsbaar voor Breking. Wanneer de Spiegeling voor het eerst in een gevecht geraakt wordt door een aanval die een spiegel of glasoppervlak raakt, lijdt het extra 1d6 schade van dat type.

Acties

Multiattack. De Spiegeling valt tweemaal aan met Glasscherf.

Glasscherf. Melee Weapon Attack: +7 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 12 (2d8+3) snijdende schade.

Spiegelval (Recharge 5-6). Eén doelwit binnen 30 voet dat zichzelf in de Spiegeling kan zien moet een WIS-redding doen (DC 15) of wordt 1 minuut in de spiegelwereld gevangen (buiten spel, onzichtbaar en actieloos) tot het bevrijd wordt of de tijd verstrijkt.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De gang die jullie volgden versmalt, en plotseling staan jullie tussen duizenden spiegels die tot in het oneindige weerkaatsen. Elke beweging vermenigvuldigt zich honderdvoudig, maar niet alle spiegelbeelden gehoorzamen: sommige haperen een halve tel, sommige blijven staan als jullie lopen, en eentje glimlacht wanneer geen van jullie dat doet. Het licht heeft geen bron en werpt geen schaduw.

Dit spiegellabyrint van Nachtglas is een gevangenis, gebouwd om iets binnen te houden dat aan de andere kant van het glas leeft: een spiegelwereld waar weerkaatsingen tot bewustzijn kwamen en de plaats van hun originelen begonnen te begeren. Wie hier verdwaalt, wordt uiteindelijk vervangen, en de vervanging loopt glimlachend naar buiten terwijl het echte slachtoffer voorgoed achter het glas gevangen blijft.

Jullie moeten een weg vinden door een doolhof dat verschuift telkens als jullie wegkijken, waar de kortste route dwars door een spiegel loopt en de verkeerde afslag jullie tegenover jezelf plaatst. Jullie leren valse spiegelbeelden van echte te onderscheiden, ontcijferen welk glas doorgang biedt en welk een val is, en houden elkaar scherp in de gaten, want een spiegelbeeld dat ontsnapt draagt jullie gezicht.

In het hart van Nachtglas wacht De Spiegeling: een gedaante die exact op een van jullie lijkt en al zo lang wacht om te ruilen dat ze jullie stem, herinneringen en gebaren perfect beheerst. Ze biedt jullie een uitweg, mits één van jullie achterblijft. Om allemaal levend en écht naar buiten te komen moeten jullie het echte glas van het valse scheiden en De Spiegeling verslaan zonder jezelf te breken. De climax speelt in de spiegelzaal, waar jullie niet meer zeker weten wie van jullie nog aan de goede kant staat.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 18 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.