De Kerker van Gholmaw Conqueror
HomeBibliotheek › De Kerker van Gholmaw

De Kerker van Gholmaw

De Kerker van Gholmaw eet wie te diep durft af te dalen

De Verzwelger
De tegenstander
De Verzwelger
Levend bouwwerk-monster · UG 10

Zijn muren trekken samen tot een vuist terwijl het verborgen hart woest bonkt.

Toon stat block
De Verzwelger
Gigantisch, monstrositeit (levend bouwwerk), Neutraal kwaadaardig (instinctief)
Pantserklasse 17 (versteende huid)
Levenspunten 168 (16d12+64)
Snelheid 3 m (schuivend fundament)
STR22+6
DEX8-1
CON19+4
INT5-3
WIS10+0
CHA6-2
Reddingsworpen Constitutie +8, Wijsheid +4
Vaardigheden Waarneming +4
Weerstanden & immuniteiten kneuzend, snijdend en stekend van niet-magische wapens
Zintuigen trilzicht 18 m, blind voorbij dit bereik, passieve Waarneming 14
Uitdagingsgraad 10 (5.900 XP)
Eigenschappen

Levend Bouwwerk. De Verzwelger is vergroeid met de kerkermuren; als bonusactie kan hij gangen laten instorten of doorgangen laten verdwijnen binnen 18 m.

Verborgen Hart. Zolang het verborgen hart van De Verzwelger (AC 15, 40 HP, apart doelwit) niet vernietigd is, geneest het lichaam 10 HP aan het begin van elke beurt.

Muren die Ademen. De Verzwelger kan niet verrast worden zolang hij aan een muur, vloer of plafond van de kerker verbonden is.

Acties

Multiattack. De Verzwelger voert twee Muurvuist-aanvallen uit.

Muurvuist. Aanvalsworp met wapen (nabij): +9, bereik 3 m, één doelwit. Trefkans: 18 (3d8+5) kneuzende schade.

Verzwelgen. Eén wezen binnen 1,5 m moet een DC 16 Behendigheids-redding maken of ingesloten worden in de muren; een ingesloten wezen is verstikt en loopt aan het begin van elke beurt van De Verzwelger 14 (4d6) kneuzende schade op.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Iedereen kent de oude ruïne in de heuvels, de Kerker van Gholmaw: donkere gangen, kamers vol goud, avonturiers die naar binnen gaan. Wat niemand doorheeft is dat er nooit iemand uitkomt. De ruïne is geen bouwwerk maar een schepsel, en de schat is aas.

De muren ademen. Deuren happen dicht met natte kaken. Gangen scheiden zuur af zodra jullie te lang stilstaan, en de vloer verteert botten van wie voor jullie kwamen. Het wezen lokt met de geur van munten en juwelen en verplaatst zijn eigen ingewanden om zijn prooi dieper te leiden.

Jullie moeten lezen wat het lichaam jullie vertelt: welke gang is een slokdarm, welke kamer een maag, waar klopt het ritme het hardst. Jullie doven verteringssappen, ontsnappen aan sluitende sluiers van vlees en volgen de hartslag naar het centrum, terwijl het schepsel zich rond jullie samentrekt.

De wending: De Verzwelger, zoals de oudsten Gholmaw noemen, draagt zijn hart niet op één plek maar laat het verhuizen, en elke keer dat jullie een 'orgaan' beschadigen wordt het wezen woester en nauwer. In de laatste kamer trekken zijn muren samen tot een vuist terwijl het verborgen hart woest bonkt; jullie moeten het doorboren terwijl de wanden naar binnen kruipen om jullie te pletten. Steek raak en de hele kerker sterft om jullie heen; mis, en jullie worden de volgende maaltijd.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.