De Val van Seraphiel Conqueror
HomeBibliotheek › De Val van Seraphiel

De Val van Seraphiel

Seraphiel is gebroken, en haar kille licht verteert langzaam het dal

Seraphiel, de Gevallen Wachter
De tegenstander
Seraphiel, de Gevallen Wachter
gevallen engel · UG 12

Een engel met verschroeide vleugels en een zwaard van sterrenlicht, gebroken door een verraad dat ze niet kan vergeten.

Toon stat block
Seraphiel, de Gevallen Wachter
Medium hemels wezen (gevallen), chaotisch neutraal
Pantserklasse 18 (verschroeide plaat)
Levenspunten 162 (17d10 + 68)
Snelheid 9m, vliegen 18m
STR20+5
DEX16+3
CON18+4
INT14+2
WIS16+3
CHA18+4
Reddingsworpen Con +8, Wis +7, Cha +8
Vaardigheden Waarnemen +7, Intimidatie +8
Weerstanden & immuniteiten straling, necrotisch; kneuzing, snijden en doorboring van niet-magische wapens
Zintuigen duisterzicht 18m, passieve Waarnemen 17
Uitdagingsgraad 12
Eigenschappen

Sterrenlichtzwaard. Seraphiels zwaard verlicht een gebied van 9m rond haar en doet extra stralingsschade bij een treffer.

Gebroken Eed. Wanneer Seraphiel voor het eerst in het gevecht tot onder de helft van haar maximale trefpunten daalt, krijgt ze eenmalig een woede-uitbarsting: +2 op aanvalsworpen en schade tot het einde van het gevecht.

Verschroeide Vleugels. Seraphiel kan vliegen, maar haar verbrande vleugels maken haar luidruchtig; ze heeft nadeel op Behendigheid (Verhullen)-worpen terwijl ze vliegt.

Acties

Multiattack. Seraphiel voert twee aanvallen uit met haar Sterrenlichtzwaard.

Sterrenlichtzwaard. Aanvalsworp +9, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d8+5 slagschade plus 2d6 stralingsschade.

Verraadsgreep. Aanvalsworp +9, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d6+5 necrotische schade. Het doelwit moet een Wijsheids-redding doen (DC16) of is beangstigd gedurende 1 minuut.

Hemelse Duik (Recharge 5-6). Seraphiel duikt uit de lucht in een rechte lijn van 18m. Elk doelwit in de lijn moet een Behendigheids-redding doen (DC16); bij mislukking 4d10 stralingsschade, bij succes de helft.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Boven het dal ligt eeuwige sneeuw op een tempel die ooit een baken van licht was. Pelgrims die de bergpas op gaan, keren niet terug. Beneden vriezen de gewassen dood in de zomer, verdorren de bronnen, en huilt het vee 's nachts naar de berg. Jullie klimmen omhoog om te vinden wat het dal langzaam vermoordt.

De wachter van de tempel is Seraphiel, de Gevallen Wachter, een engel die ooit werd gezonden om dit heiligdom te beschermen. Toen het geloof stierf en de laatste gelovigen haar verlieten, brak er iets. Nu waakt ze nog altijd, maar haar licht is koud geworden en haar oordeel meedogenloos: iedere sterveling die komt, wordt beschouwd als een dief of een leugenaar. Ze is niet kwaad. Ze is gebroken, en dat is gevaarlijker.

Jullie ontrafelen wat hier gebeurde uit muurschilderingen, achtergelaten dagboeken en de geesten van pelgrims. Jullie kunnen kiezen: haar bevechten in een storm van sterrenlicht en ijs, of de moeilijkere weg zoeken, haar herinneren aan wie ze was, haar een reden tot vergeving geven, haar tot rust brengen zonder één slag.

De wending: de bron van haar val ligt begraven onder het altaar, een verraad dat de laatste priester haar aandeed, en dat Seraphiel nooit heeft kunnen loslaten. In de climax, terwijl haar kille licht de tempel doet barsten, moeten jullie beslissen wat verlossing waard is. Genezen jullie haar, dan smelt het dal weer open. Falen jullie in beide, dan dooft haar licht, en met haar het laatste warme dat dit dal nog had.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.