ConquerorDe Kathedraal van Zwartmeer
Bij vloed zingt het koor van Zwartmeer, en luisteraars verdrinken

Toon stat block
Betoverend Gezang. Zolang de Kantoreske zingt, moet elk wezen dat haar voor het eerst in een beurt hoort en ziet een WIS-redding doen (DC 17) of is betoverd tot het gezang stopt.
Verdronken Priesteres. De Kantoreske ademt water en lucht en kan niet verdrinken.
Zwart Water Terugkeer. Wanneer de Kantoreske tot 0 trefpunten wordt gebracht, valt ze uiteen in zwart water en herrijst na 1 minuut op 50 trefpunten tenzij haar verborgen reliekbotten worden vernietigd.
Multiattack. De Kantoreske valt tweemaal aan met Verdronken Greep.
Verdronken Greep. Melee Weapon Attack: +9 om te raken, bereik 10 voet, één doelwit. Treffer: 16 (2d10+5) kneuzende plus 7 (2d6) necrotische schade.
Klaagzang van het Diepe (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 30 voet dat haar kan horen moet een CON-redding doen (DC 17) of 31 (7d8) psychische schade oplopen en is 1 minuut doof en verstijfd van angst (bij succes halve schade, niet verstijfd).
Het verhaal
Midden in het moerasmeer van Zwartmeer staat een kathedraal tot haar middel in zwart water. Bij eb steekt alleen de gebroken torenspits boven de golven uit; bij vloed spoelt het water door de gebrandschilderde ramen naar binnen en stijgt van diep onder de kerkvloer een gezang op, een koor van vrouwenstemmen zo betoverend dat wie het te lang hoort glimlachend het meer in waadt en niet terugkeert. Vier vissers al deze maand.
Onder de verdronken kathedraal ligt de crypte waar ooit een orde van zusters werd ingemetseld toen hun geloof ketters werd verklaard. Ze verdronken zingend, en hun lied is nooit gestopt. Iets in de diepte heeft dat lied overgenomen en verdiept: de doden zingen nu voor een meesteres die het water elke vloed hoger laat rijzen, en met elke drenkeling zwelt haar koor aan.
Een halfblinde veerman brengt jullie tot de spits, maar geen meter verder, hoeveel goud jullie ook bieden. Jullie dalen af in de overspoelde gangen, waar kaarsen op het water drijven zonder te doven en elke galm van jullie voetstappen een tel te laat terugkeert. Jullie zwemmen door verzonken zijkapellen, ontcijferen de kettergeschriften van de orde, en weren de zingende verdronkenen af die uit de kerkbanken oprijzen.
Diep onder alles zetelt De Kantoreske, Eerste Zuster, in doorweekte gewaden, die met een oneindig lieflijke stem zingt terwijl zwart water uit haar mond blijft stromen. Ze houdt haar zussen niet uit wraak maar uit liefde bij zich, en wil jullie stemmen aan haar koor toevoegen. Om het zingen te doen zwijgen moeten jullie de crypte bereiken en De Kantoreske loslaten, terwijl het water stijgt en het lied jullie eigen wil ondermijnt. De climax speelt in de verzonken crypte, waar jullie tegen het koor in vechten met bijna geen adem meer.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.