ConquerorDe Smokkelaars van Zwartkreek
Lantaarns op de klifrand, iedereen liegt, iemand sterft voor zonsopgang

Toon stat block
Gedaanteverandering. Als actie kan hij de gedaante aannemen van elke Middelgrote of Kleine humanoïde die hij ooit heeft gezien, of terugkeren naar zijn ware vorm; hij behoudt hierbij zijn statistieken.
Vertrouwd gezicht. Hij heeft voordeel op Bedrogworpen tegen creatures die de nagebootste persoon kennen.
Multiattack. Hij doet twee aanvallen met zijn verborgen dolk.
Verborgen dolk. Melee of gooiwapenaanval: +5 tref, bereik 1,5 m of 6/18 m, één doelwit. Trefkans: 6 (1d4+3) snijschade, plus 7 (2d6) extra schade als het doelwit verrast is.
Verraderlijke aftocht. Hij mag zich terugtrekken (disengage) en 4,5 m verplaatsen zonder aanvallen van gelegenheid uit te lokken.
Het verhaal
De regen striemt neer als jullie de havenstad binnenkomen; lantaarns schommelen aan de kades als dronken sterren en het ruikt naar pek, vis en iets wat daaronder verborgen ligt. Mannen met natte kragen zwijgen zodra jullie passeren. In de deuropening van een verlichte taveerne wacht een waardin met een litteken over haar wenkbrauw. "Jullie zoeken werk of jullie zoeken problemen," zegt ze. "In Zwartkreek is dat hetzelfde."
De Smokkelaars van Zwartkreek leven van smokkel, en dat oogluikend toestaan is een oude afspraak. Maar de laatste lading was geen brandewijn: sinds die nacht verdwijnen er dorpelingen, en de smokkelaars zelf zijn banger dan wie ook. De waardin wil dat jullie discreet uitzoeken wat er die avond de kreek in kwam — en wie het binnenliet.
Jullie navigeren een web van leugens: een havenmeester die te veel weet, een schippersgilde met dubbele boekhouding, geheime kelders die via getijgrotten met de kreek verbonden zijn. Elk spoor leidt dieper de klif in, en elke getuige liegt over iets anders. Ondertussen tikt de klok — iemand die te veel gezien heeft, zal de ochtend niet halen.
De wending: de 'lading' was geen goed maar een wezen — Het Gezicht van de Kreek, een gedaanteverwisselaar die zich in het dorp heeft genesteld en de verdwijningen orkestreert om onopgemerkt te blijven. Het draagt het gezicht van iemand die jullie vertrouwen, tot het moment dat de huid als was van de schedel glijdt. In de climax, diep in de getijgrot bij het keren van het water, moeten jullie ontmaskeren wie het werkelijk is voordat het opnieuw van gezicht wisselt. Wachten jullie te lang, dan verdrinkt het bewijs — en het volgende slachtoffer — in de opkomende vloed.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.