ConquerorDe Havencitadel van Vhogarra
Een verzonken vesting, enkel bij laagwater bereikbaar, door iets bezet

Toon stat block
Amfibisch. Vhogarra kan zowel lucht als water ademen.
Fosforlicht. Vhogarra verlicht een gebied van 6 m om zich heen met zwak licht; creatures in dat licht hebben nadeel op Heimelijkheidsworpen.
Multiattack. Vhogarra doet twee tentakelaanvallen en, indien beschikbaar, een bijtaanval tegen een vastgegrepen doelwit.
Tentakel. Melee wapenaanval: +9 tref, bereik 4,5 m, één doelwit. Trefkans: 13 (2d8+4) kneuzende schade, en het doelwit wordt vastgegrepen (ontsnappen DC16).
Beet. Melee wapenaanval, alleen tegen een vastgegrepen doelwit: +9 tref, bereik 1,5 m. Trefkans: 18 (3d8+5) doorborende schade.
Het verhaal
Bliksem scheurt de hemel open en verlicht de citadel die in tweeën gebroken op de klif boven de haven ligt. Regen geselt de gevallen kantelen en de zee beukt tegen de wrakken in de baai eronder, waar scheepsmasten als grafkruisen uit het water steken. Iets in de ruïne weigert te sterven — een groenig licht beweegt achter een gebroken raam. Een doorweekte visser grijpt jullie arm: "Niemand gaat daar 's nachts heen. Maar mijn dochter wel. Drie dagen geleden."
De havenmeester, een vrouw met een blik van staal, vertelt de rest. De storm die de Havencitadel van Vhogarra spleet was geen gewone storm; er kwam iets uit zee die nacht, en de helft van haar mensen is sindsdien verdwenen. De vesting is alleen bij laagwater over de drooggevallen zeebodem te bereiken — en het tij geeft jullie maar enkele uren voordat het water terugkeert en de weg afsnijdt.
Jullie steken over naar de gebroken citadel en dringen binnen: overspoelde kelders vol zeewier, ingestorte trappen, zalen waar het water bij elk uur hoger komt. Jullie volgen het spoor van de vissersdochter en de verdwenen wacht, vinden hun achtergelaten spullen en tekenen van een cultus die hier al vóór de storm huisde — mensen die iets uit de diepte aanbaden en het naar boven riepen.
De wending: de indringer uit zee is Vhogarra, de Roep uit de Diepte — een gedrocht van tentakels en fosforlicht dat de verdronken wacht tot zijn dienaren omsmeedde en de citadel als zijn schelp bewoont. De overlevenden zijn niet gedood maar omgevormd, en de vissersdochter leeft nog — voor even. In de climax, terwijl het tij donderend terugkeert en de citadel volloopt, staan jullie oog in oog met Vhogarra in de half ondergelopen troonzaal. Verslaan jullie het en redden jullie het meisje voor het water te hoog staat, of moeten jullie kiezen wie de overtocht overleeft?
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.