De Verscheurder van Duivelskeel Conqueror
HomeBibliotheek › De Verscheurder van Duivelskeel

De Verscheurder van Duivelskeel

Iedereen in Duivelskeel liegt, vooral over de volle maan

De Verscheurder van Duivelskeel
De tegenstander
De Verscheurder van Duivelskeel
weerwolf (vervloekte dorpeling) · UG 5

Bij daglicht een vriendelijk gezicht dat je bij naam kent; bij maanlicht een grauwende romp van spieren en zilvergevreesde klauwen.

Toon stat block
De Verscheurder van Duivelskeel
Middelgroot monstruositeit (gedaanteverwisselaar), Chaotisch kwaadaardig
Pantserklasse 13 in mensvorm, 14 in wolf-/hybride vorm (natuurlijke pantser)
Levenspunten 82 (11d8+33)
Snelheid 30 voet (40 voet in wolfvorm)
STR16+3
DEX15+2
CON17+3
INT10+0
WIS12+1
CHA10+0
Reddingsworpen Wis +3
Vaardigheden Waarneming +5, Speurzin +5
Weerstanden & immuniteiten weerstand tegen slag-, steek- en kneuswapens die niet zilver of magisch zijn
Zintuigen duisterzicht 60 voet, passieve Waarneming 15
Uitdagingsgraad 5 (1.800 XP)
Eigenschappen

Gedaanteverwisselaar. Bij volle maan of als actie kan de Verscheurder wisselen tussen mens-, wolf- en hybride vorm; uitrusting versmelt niet.

Zilverkwetsbaarheid. De Verscheurder heeft geen weerstand tegen zilveren wapens.

Vervloekte Beet. Een humanoïde die door de bijtaanval wordt geraakt en 0 trefpunten bereikt kan met de vloek van de weerwolf worden besmet.

Acties

Multiattack (alleen hybride vorm). De Verscheurder valt tweemaal aan: eenmaal met bijt, eenmaal met klauwen.

Bijt (mens: alleen hybride/wolfvorm). Melee Weapon Attack: +6 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 10 (2d6+3) doorborende schade. Bij humanoïde doelwit: CON-redding (DC 13) of besmet met de vloek.

Klauwen (alleen hybride/wolfvorm). Melee Weapon Attack: +6 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 13 (3d6+3) snijdende schade.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Het bergdorp Duivelskeel ligt er vredig bij in het avondlicht: rokende schoorstenen, spelende kinderen, een herberg vol warm licht. Maar zodra de zon achter de toppen zakt, klappen de luiken dicht, grendelen de deuren, en tellen de gezinnen fluisterend wie er nog binnen is. Al drie volle manen op rij vinden ze bij het krieken van de dag een dorpsgenoot verscheurd op de kasseien.

De moordenaar komt niet uit het bos. Het is een buurman, een gezicht dat overdag brood bakt of kinderen leert lezen en 's nachts verandert in klauwen en honger. Niemand weet wie, en de angst heeft Duivelskeel giftig gemaakt: beschuldigingen vliegen rond, oude vetes laaien op, en de smid slijpt al een zilveren mes voor wie hij het meest wantrouwt. Een verkeerd woord kan een onschuldige aan de brandstapel binden.

Jullie krijgen drie nachten. Overdag ondervragen jullie dorpelingen, ontrafelen jullie alibi's en zoeken jullie naar het detail dat niet klopt: een litteken, modder onder de nagels, een blik die te lang blijft hangen. 's Nachts moeten jullie overleven wat er door de straten sluipt, terwijl de waardin jullie waarschuwt niemand te vertrouwen, ook haarzelf niet.

Op de derde nacht komt de waarheid boven: de vloek is geen toeval maar een straf, jaren geleden over het dorp uitgesproken, en De Verscheurder van Duivelskeel is niet één persoon maar wisselt van drager. Jullie moeten kiezen: het beest doden dat vannacht toevallig de gedaante draagt, of de bron van de vloek breken en de drager redden. De climax speelt in het maanlicht op het dorpsplein, met een woedende meute in de rug en de klauwen van De Verscheurder recht voor jullie.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Kasteel van Graaf MalvorinHet Kasteel van Graaf MalvorinHet Contract van BaraxesHet Contract van BaraxesDe Scheur boven GrauwvoordeDe Scheur boven GrauwvoordeDe Kust van MoerzangDe Kust van Moerzang
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.