De Scheur boven Grauwvoorde Conqueror
HomeBibliotheek › De Scheur boven Grauwvoorde

De Scheur boven Grauwvoorde

Boven Grauwvoorde gaapt een wond, en de hel kruipt eruit

Verscheuraar, Vorst van de Afgrond
De tegenstander
Verscheuraar, Vorst van de Afgrond
Demonenvorst · UG 16

Hij houdt de scheur wijd open met zes armen en lacht om ieder zegel dat jullie dragen.

Toon stat block
Verscheuraar, Vorst van de Afgrond
Enorm, demon (duivelvorst), Chaotisch kwaadaardig
Pantserklasse 19 (natuurlijke pantsering)
Levenspunten 230 (20d12+100)
Snelheid 12 m, vliegen 12 m
STR26+8
DEX14+2
CON22+6
INT14+2
WIS16+3
CHA20+5
Reddingsworpen Kracht +13, Constitutie +11, Wijsheid +8
Vaardigheden Intimidatie +10, Waarneming +8
Weerstanden & immuniteiten koude, bliksem; kneuzend, snijdend en stekend van niet-magische wapens
Zintuigen duisterzicht 36 m, passieve Waarneming 18
Uitdagingsgraad 16 (18.000 XP)
Eigenschappen

Magische Weerstand. Verscheuraar heeft voordeel op redingsworpen tegen spreuken en andere magische effecten.

Zes Armen. Wanneer Verscheuraar Multiattack gebruikt, mag hij één extra klauwaanval uitvoeren bovenop de normale aanvallen.

Chaosaura. Aan het begin van elke beurt van Verscheuraar moet elk niet-demonisch wezen binnen 3 m een DC 18 Wijsheids-redding maken of 7 (2d6) psychische schade oplopen door een golf van waanzin.

Acties

Multiattack. Verscheuraar voert vier Klauw-aanvallen uit.

Klauw. Aanvalsworp met wapen (nabij): +13, bereik 3 m, één doelwit. Trefkans: 17 (2d10+6) snijdende schade.

Helse Vlammenstoot (Recharge 5-6). Elk wezen in een kegel van 9 m moet een DC 19 Behendigheids-redding maken; bij falen 42 (12d6) vuurschade, bij slagen de helft.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Boven het marktplein van Grauwvoorde hangt een wond in de lucht: rood, pulserend, druipend van vloeibaar vuur. Daaruit wringen zich dingen met te veel ledematen en te veel monden. De klokken luiden zichzelf krom, en niemand in Grauwvoorde durft nog te slapen.

Een cultus van de Verscheurde Hemel opende de scheur om hun meester binnen te halen, maar de stroom liep hen uit de hand. Met elk uur wordt de scheur breder en spuwt hij zwaardere gruwelen. De cultisten zijn dood of biddend, en het zegel dat alles kan sluiten ligt aan de andere kant, in de brandende leegte zelf.

Jullie vechten je door de belegerde straten, redden overlevenden uit ingestorte huizen en dwingen een stervende cultist het ritueel te onthullen. Dan stappen jullie zelf de scheur door, de Afgrond in, over bruggen van bot en langs meren van kokend bloed, op zoek naar de Zegelsteen.

De wending: het zegel wordt bewaakt door Verscheuraar, Vorst van de Afgrond, de demonenvorst die de cultus juist wilde oproepen, en hij houdt de scheur met zes armen wijd open en lacht om ieder zegel dat jullie dragen. Sluiten betekent hem in zijn eigen rijk opsluiten, met jullie erin, tenzij jullie op tijd terug door de dichtklappende wond springen. Faal, en de horde vertrapt de wereld.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Kasteel van Graaf MalvorinHet Kasteel van Graaf MalvorinDe Verscheurder van DuivelskeelDe Verscheurder van DuivelskeelHet Contract van BaraxesHet Contract van BaraxesDe Kust van MoerzangDe Kust van Moerzang
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.