LegendHet Kasteel van Graaf Malvorin
Tot zonsopgang zijn jullie gast. Of voedsel

Toon stat block
Regeneratie. Malvorin geneest 20 trefpunten aan het begin van zijn beurt, tenzij hij die beurt vuur- of zonlichtschade heeft opgelopen; deze eigenschap werkt niet als hij op 0 trefpunten staat.
Nevelgedaante. Als bonusactie kan Malvorin veranderen in een wolk mist wanneer hij niet in zonlicht staat en niet gegrepen is, waarbij hij weerstand krijgt tegen alle schade behalve die van radiant of magische wapens die specifiek voor deze vorm werken.
Kastelheer. Malvorin kent elke geheime doorgang en verborgen kamer in zijn kasteel en kan er als bonusactie 1/dag naartoe teleporteren.
Multiaanval. Malvorin voert twee aanvallen uit, waarvan maximaal één een Bijtaanval kan zijn.
Klauwenslag. Aanval met wapen: +10 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Trefkans: 14 (2d6+7) snijdend schade.
Bijt (alleen tegen een gegrepen of weerloos doelwit). Aanval met wapen: +10 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Trefkans: 13 (2d6+6) doorborend schade plus 13 (3d8) necrotisch schade, en Malvorin geneest evenveel trefpunten.
Betoverende Blik. Eén humanoïde die Malvorin kan zien binnen 9 meter moet een Wijsheidsredding DC 19 doen, met de gecharmeerde toestand bij falen tot Malvorin zijn concentratie verliest (als bij een spreuk).
Het verhaal
Het kasteel torent boven de klif onder een bloedrode maan, en vleermuizen kolken als rook om de torenspitsen. De grote deuren zwaaien open voordat jullie kloppen, en kaarslicht werpt dansende schaduwen over fluwelen gordijnen. Vanavond is er bal, en de muziek begint al zonder dat jullie iemand zien spelen.
Elke generatie verdwijnt er iemand uit het dorp aan de voet van de berg, en deze keer is het de dochter van een radeloze moeder die jullie smeekte te gaan. Boven aan de marmeren trap wacht de gastheer in onberispelijk zwart: Graaf Malvorin, Heer van het Kasteel, die al eeuwen wakker is en die jullie namen al kent. Tot de maan vol aan de hemel staat, zijn jullie zijn gasten. Daarna beslist hij of jullie nog mensen zijn.
Jullie bewegen door een gotisch doolhof van zalen: een bal vol bleke edelen die te elegant dansen, kelders die naar bloed en aarde ruiken, spiegels die het verkeerde tonen, en dienaren die fluisteren over de weg naar de kerker waar het meisje wordt vastgehouden. Elk gesprek is een dans op het scherp van de snede, en elke beleefdheid verbergt een tand.
De wending komt wanneer blijkt waarom Graaf Malvorin jullie liet komen, en dat de gevangen dochter meer is dan een slachtoffer. Voor de maan haar hoogste punt bereikt, moeten jullie een uitweg vinden en de graaf verslaan in zijn eigen troonzaal, waar hij het sterkst is en waar het bloedrode maanlicht nooit dooft. Falen jullie, dan verlaat niemand van jullie dit kasteel als zichzelf.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.
Verwante avonturen
Het Contract van Baraxes
De Scheur boven Grauwvoorde