ConquerorDe Bazaar van Zafir
De Geestvorst van Zafir verkoopt wensen, en de kleine lettertjes zijn dodelijk

Toon stat block
Onlichamelijke Verplaatsing. De Geestvorst kan door andere wezens en niet-magische objecten bewegen alsof die moeilijk terrein zijn. Hij lijdt 5 stukschade als hij zijn beurt binnen een object beëindigt.
Magieweerstand. De Geestvorst heeft voordeel op reddingsworpen tegen spreuken en andere magische effecten.
Wensvervulling. Eenmaal per dag kan de Geestvorst een wens van een vrijwillig doelwit letterlijk vervullen op een manier die tegen hen keert; het effect is naar keuze van de spelleider vergelijkbaar met een spreuk van maximaal 5e niveau.
Multiattack. De Geestvorst valt tweemaal aan met zijn zandzweep.
Zandzweep. Aanvalsworp met wapen (melee): +9 om te raken, bereik 10 ft., één doelwit. Trefkans: 16 (3d6+6) stukschade.
Wensvloek. Aanvalsworp met spreuk (ranged): +9 om te raken, bereik 60 ft., één doelwit. Trefkans: 21 (6d6) psychische schade, en het doelwit moet slagen voor een Wijsheid-redding (DC 17) of is een minuut lang beheksd door de Geestvorst.
Het verhaal
Op het kruispunt van duizend karavaanroutes verschijnt één nacht per jaar de Bazaar van Zafir, een markt die er overdag niet is. Zijden tenten gloeien van binnenuit, muzikanten spelen liederen die je later niet meer kunt neuriën, en stofwolken hangen als sluiers tussen de kramen. Men fluistert dat je hier alles kunt kopen. Zelfs een wens. Een echte.
Het addertje toont zich pas als je binnen bent. De Geestvorst van de Bazaar, een elementaire genius van blauwe rook met munten als ogen, leest de wens uit je hart en niet uit je mond, en geniet zichtbaar van het verschil. Wie 'rijkdom' vraagt, erft die van een pas gestorven oom. Wie 'nooit meer honger' wenst, verliest het vermogen om te proeven. Elke klant draagt sindsdien een klein gebrek als zijn handtekening.
Jullie komen binnen op zoek naar een vriend die vorig jaar een wens deed en sindsdien vermist is. Onderweg door de tenten spelen jullie de spelletjes van de Geestvorst, ontrafelen jullie de exacte bewoording van eerdere koopjes, en verzamelen jullie de losse eindjes van een contract dat de vorst zelf ooit tekende.
De wending: de vermiste vriend is geen slachtoffer maar onderpand, gevangen in de lamp die de Geestvorst aan zijn eigen meester schuldig is. De climax is een woordenduel: verwoord één wens zo waterdicht dat zelfs een wezen dat harten leest er geen gaatje in vindt, of dwing hem met zijn eigen contract tot vrijlating, voordat de bazaar bij zonsopgang oplost en iedereen erin meeneemt.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.