ConquerorDe Uurwerkcitadel van Rademaeker
Over één minuut breekt de toren en verbouwt de stad zich, tenzij jullie hem stoppen.

Toon stat block
Citadelbewustzijn. Het Wentelende Brein staat in verbinding met elk mechanisme van de citadel. Het weet automatisch waar elke deur, val en constructie zich bevindt en kan er als bonusactie één op afstand activeren binnen de citadel.
Tandwielhuid. Wanneer het Wentelende Brein schade oploopt van een niet-magisch wapen, wordt die schade met 5 verminderd.
Zelfherstellend uurwerk. Aan het begin van elke beurt geneest het Wentelende Brein 10 hitpunten als het ten minste 1 hitpunt heeft en zich binnen de citadel bevindt.
Meervoudige aanval. Het Wentelende Brein valt tweemaal aan met zijn tandwielvuisten.
Tandwielvuist. Aanvalsworp met wapen: +8, bereik 1,5 m, één doel. Trefkans: 15 (2d10+4) slagschade.
Klokgong (herlaad 5-6). Het Wentelende Brein laat een oorverdovende gong door de citadel dreunen. Elke creatuur binnen 9 m moet een Constitutie-redding doen tegen DC 16, met 24 (7d6) donderingschade en doof gedurende 1 minuut bij falen, of de helft van de schade zonder doofheid bij slagen.
Het verhaal
Achter koperen poorten tikt een stad van radertjes en stoom, waar automaten door de straten lopen en een torenklok het hart van alles is. Reusachtige messing tandwielen draaien boven jullie hoofd, en de hele citadel telt als één enorm uurwerk het uur af. Elke maand herschikt het bouwwerk zichzelf, en vandaag trilt één raderwerk gevaarlijk.
De oude uitvinder Rademaeker, die de citadel bouwde, is de controle kwijt: iets heeft het centrale uurwerk overgenomen. Zijn schepselen gehoorzamen niet meer, en de eerstvolgende herafstelling dreigt de hele stad opnieuw op te bouwen rond een nieuwe meester, met jullie botten als onderdelen. De automaten die eerst de straten veegden, jagen nu.
Jullie moeten door verschuivende gangen en draaiende zalen navigeren, mechanische puzzels en tikkende valstrikken oplossen, en het spoor volgen naar wie of wat de klok kaapte. Elk fout gezet raderwerk versnelt de aftelling, en de architectuur zelf probeert jullie te verpletteren of in te bouwen.
In het uurwerkhart wacht het Wentelende Brein, dat de centrale klok kaapte en in tandwielen denkt, versmolten met het mechaniek en met commando over elke automaat in de stad. Elke tik brengt de citadel dichter bij zijn wil. Stoppen jullie het op tijd, dan valt de citadel stil en herwint Rademaeker zijn schepping; falen jullie, dan slaat de klok het volle uur, en verbouwt de citadel zichzelf tot jullie graf.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.