De Dodenstad van Nekh-Amon Conqueror
HomeBibliotheek › De Dodenstad van Nekh-Amon

De Dodenstad van Nekh-Amon

De zandstorm legt graven bloot die niet vergeten wilden worden

Nekh-Amon, de Gebalsemde Koning
De tegenstander
Nekh-Amon, de Gebalsemde Koning
Mummievorst (ondode tovenaar) · UG 15

Uit zijn eeuwenoude windsels lekt blauw zielenvuur terwijl hij zich van zijn troon verheft, gevolgd door elke ziel die zijn graf ooit schond.

Toon stat block
Nekh-Amon, de Gebalsemde Koning
Middelgroot ondode (mummievorst), wetteloos kwaadaardig
Pantserklasse 18 (natuurlijke wapenrusting)
Levenspunten 230 (20d8+140)
Snelheid 9 m
STR18+4
DEX10+0
CON24+7
INT18+4
WIS18+4
CHA20+5
Reddingsworpen Con +12, Int +9, Wis +9, Cha +10
Vaardigheden Arcana +9, Religie +9
Weerstanden & immuniteiten weerstand tegen stomp-, snijdend- en steekschade van niet-magische wapens; immuun voor vuurschade en gifschade; immuun voor betoverd, verlamd, vergiftigd, doodsbang
Zintuigen duisterzicht 18 m, passieve Waarneming 14
Uitdagingsgraad 15 (13.000 XP)
Eigenschappen

Zielenvuur-aura. Elke levende creature die haar beurt begint binnen 3 m van Nekh-Amon moet een DC19 Wijsheidsworp doen of één niveau doodsbang oplopen.

Windselverband regeneratie. Nekh-Amon geneest 15 HP aan het begin van zijn beurt, tenzij hij sinds zijn laatste beurt vuurschade heeft opgelopen.

Acties

Multiattack. Nekh-Amon gebruikt Windselgreep tweemaal, of casts een bezwering en gebruikt Windselgreep eenmaal.

Windselgreep. Melee wapenaanval: +10 tref, bereik 2 m, één doelwit. Trefkans: 18 (3d8+4) stukschade plus 14 (4d6) necrotische schade; het doelwit kan tot het einde van zijn volgende beurt niet genezen worden.

Zielenvuurstraal (herlaadt 5-6). 18 m lijn, 1,5 m breed; elke creature daarin moet een DC19 Behendigheidsworp doen. Bij falen 45 (10d8) vuur- en necrotische schade (helft van elk), bij succes de helft van de schade.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De zandstorm gaat liggen en onthult wat een uur eerder nog begraven lag: rijen scheefgezakte obelisken, bedekt met schrift dat niemand meer leest. De zon brandt meedogenloos en saffierblauwe scarabeeën schieten weg onder jullie voeten. Bij de grootste obelisk knielt een gehavende grafrover, doodsbang, zijn handen vol stof. "Ik heb niets aangeraakt," stamelt hij. "Maar iets daarbinnen is wakker geworden."

De karavaanleider die jullie inhuurt kijkt met angst naar de blauwe gloed die 's nachts uit de Dodenstad van Nekh-Amon opstijgt. Zijn voorouders liggen hier begraven, en hun rust is verstoord. Diep onder het zand ontwaakt de eerste heerser van deze necropool — een gebalsemde koning-tovenaar die eeuwen wachtte tot de sterren en het schuivende zand zijn tombe weer zouden blootleggen.

Jullie dalen af in de dodenstad: gangen vol valstrikken die het graf al duizend jaar beschermen, hiëroglifische puzzels die de weg naar de grafkamer versperren, zalen waar gebalsemde wachters uit hun sarcofagen stappen. Jullie moeten de blauwe zielenvlammen doven die de koning voeden, de vloektekst op de obelisken ontcijferen, en de grafkamer bereiken vóór de volgende zandstorm de uitgang begraaft.

De climax speelt zich af in de troonzaal van de doden, waar Nekh-Amon, de Gebalsemde Koning, zich uit zijn windsels verheft: blauw zielenvuur lekt uit het eeuwenoude linnen terwijl elke ziel die zijn graf ooit schond achter hem opdoemt. Verslaan jullie hem en verzegelen jullie zijn hart-urn, dan valt de dodenstad terug in slaap en mogen jullie meenemen wat de doden niet meer nodig hebben. Falen jullie, dan trekt Nekh-Amon met zijn ontwaakte legioen op naar de levenden — te beginnen met de karavaan boven.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Uurwerkcitadel van RademaekerDe Uurwerkcitadel van RademaekerDe Bibliotheek van VerendelDe Bibliotheek van VerendelDe Hinderlaag van Sela VosmaskerDe Hinderlaag van Sela VosmaskerHet Slagveld van Veldheer MorvathHet Slagveld van Veldheer Morvath
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.