De Verloren Hal van Karak-Dun Conqueror
HomeBibliotheek › De Verloren Hal van Karak-Dun

De Verloren Hal van Karak-Dun

Onder de berg waakt koning Thargrim over goud en zwoegende dode dwergen

Koning Thargrim de Vervloekte
De tegenstander
Koning Thargrim de Vervloekte
dwergen-skeletkoning · UG 8

Een dode koning op een gouden troon die zijn hele volk aan de smidse bond en nooit meer laat gaan.

Toon stat block
Koning Thargrim de Vervloekte
Medium dwergen-skeletkoning (ondode), wetsgetrouw kwaadaardig
Pantserklasse 18 (gouden plaat)
Levenspunten 127 (15d8 + 60)
Snelheid 7,5m
STR18+4
DEX10+0
CON18+4
INT12+1
WIS14+2
CHA16+3
Reddingsworpen Con +7, Wijsheid +5, Charisma +6
Vaardigheden Intimidatie +6, Smeedkunst +4
Weerstanden & immuniteiten necrotisch; kneuzing, snijden en doorboring van niet-magische wapens
Zintuigen duisterzicht 18m, passieve Waarnemen 12
Uitdagingsgraad 8
Eigenschappen

Vervloekte Kroon. Thargrim is immuun voor angst en charme. Zolang zijn kroon niet wordt verwijderd of vernietigd, herrijst hij 1d4 dagen na zijn dood op zijn troon.

Meesterlijk Wapensmid. Thargrims Vlammende Strijdhamer is doordrenkt met eeuwig smidsvuur en doet extra vuurschade.

Gebonden Volk. Eén keer per dag kan Thargrim als actie tot drie skeletdwergen (elk met de statistieken van een gewapend skelet) oproepen om naast hem te verschijnen.

Acties

Multiattack. Thargrim voert twee aanvallen uit met zijn Vlammende Strijdhamer.

Vlammende Strijdhamer. Aanvalsworp +7, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d10+4 verpletteringsschade plus 1d6 vuurschade.

Koningsbevel. Eén doelwit binnen 9m dat Thargrim kan horen moet een Wijsheids-redding doen (DC14) of moet op zijn eerstvolgende beurt met zijn dichtstbijzijnde aanval een bondgenoot aanvallen.

Smidsvuur Uitbarsting (Recharge 5-6). Elke creatuur binnen 4,5m van Thargrim moet een Behendigheids-redding doen (DC14); bij mislukking 4d6 vuurschade, bij succes de helft.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Eeuwen geleden was Karak-Dun een wonder: hallen van goud, aambeelden die dag en nacht zongen, de fijnste smeedkunst onder de bergen. Toen viel de stad stil, van de ene dag op de andere, en niemand die erheen ging, kwam terug. Jullie volgen een oude routekaart en een gerucht over onmetelijke rijkdom door een dichtgestorte poort de diepte in.

De vloek trof de hele bevolking tegelijk, maar doodde hen niet helemaal. De dwergen vielen, en stonden weer op, en gingen door met werken: hamerend, delvend, wakend over hun goud met lege ogen en verroeste bijlen. De grote smidse brandt nog altijd, maar wordt niet langer met kolen gevoed, en in het diepste van de stad zit de bron van de vloek te wachten: Koning Thargrim de Vervloekte, een verraden vorst op een gouden troon.

Jullie sluipen door hallen waar de doden nog hun oude gangen lopen, ontcijferen de runeninscripties die vertellen wat hier gebeurde, en zoeken de kroon of het relikwie dat de vloek kan breken, terwijl jullie proberen niet de aandacht te trekken van de eeuwig zwoegende doden die alles buiten hun stad als indringers zien.

De wending: de vloek kwam van binnenuit, koning Thargrim smeedde in wanhoop een verboden artefact dat zijn volk aan het goud bond in plaats van te redden. In de troonzaal, bij het licht van de spookvuren in de smidse, moeten jullie de vloek-smidse doven en de dode koning tot rust brengen, of voor eeuwig deel worden van zijn zwijgende werkploeg.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.