The Castle of Count Malvorin Legend
HomeLibrary › The Castle of Count Malvorin

The Castle of Count Malvorin

Until sunrise you are guests. Or food

Count Malvorin, Lord of the Castle
The Adversary
Count Malvorin, Lord of the Castle
undead (vampire) · CR 13

An ancient nobleman whose smile lasts just a little too long and who already knew your names.

Show stat block
Count Malvorin, Lord of the Castle
Middelmatige ondode (vampier), chaotisch kwaadaardig
Armor Class 17 (natuurlijke pantsering)
Hit Points 195 (23d8+92)
Speed 12 m, klimmend 12 m
STR20+5
DEX18+4
CON18+4
INT17+3
WIS15+2
CHA20+5
Saving Throws Dex +10, Wis +8, Cha +11
Skills Misleiden +11, Waarneming +8, Overtuigen +11, Sluipen +10
Resistances & immunities necrotisch; verpletterend/snijdend/doorborend van niet-magische wapens
Senses duisterzicht 36 m, passieve Waarneming 18
Challenge 13
Traits

Regeneratie. Malvorin geneest 20 trefpunten aan het begin van zijn beurt, tenzij hij die beurt vuur- of zonlichtschade heeft opgelopen; deze eigenschap werkt niet als hij op 0 trefpunten staat.

Nevelgedaante. Als bonusactie kan Malvorin veranderen in een wolk mist wanneer hij niet in zonlicht staat en niet gegrepen is, waarbij hij weerstand krijgt tegen alle schade behalve die van radiant of magische wapens die specifiek voor deze vorm werken.

Kastelheer. Malvorin kent elke geheime doorgang en verborgen kamer in zijn kasteel en kan er als bonusactie 1/dag naartoe teleporteren.

Actions

Multiaanval. Malvorin voert twee aanvallen uit, waarvan maximaal één een Bijtaanval kan zijn.

Klauwenslag. Aanval met wapen: +10 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Trefkans: 14 (2d6+7) snijdend schade.

Bijt (alleen tegen een gegrepen of weerloos doelwit). Aanval met wapen: +10 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Trefkans: 13 (2d6+6) doorborend schade plus 13 (3d8) necrotisch schade, en Malvorin geneest evenveel trefpunten.

Betoverende Blik. Eén humanoïde die Malvorin kan zien binnen 9 meter moet een Wijsheidsredding DC 19 doen, met de gecharmeerde toestand bij falen tot Malvorin zijn concentratie verliest (als bij een spreuk).

5e-compatible stat block · this monster also appears in the adventure PDF

The Story

The castle looms above the cliff beneath a blood-red moon, and bats swirl like smoke around the spires. The great doors swing open before you knock, and candlelight throws dancing shadows over velvet curtains. Tonight there is a ball, and the music has already begun though you see no one playing.

Every generation someone vanishes from the village at the foot of the mountain, and this time it is the daughter of a distraught mother who begged you to go. At the top of the marble stair the host waits in immaculate black: Graaf Malvorin, Heer van het Kasteel, awake for centuries, and he already knows your names. Until the moon stands full in the sky, you are his guests. After that he decides whether you are still human.

You move through a gothic maze of halls: a ball full of pale nobles dancing too gracefully, cellars that reek of blood and earth, mirrors that show the wrong thing, and servants who whisper of the way to the dungeon where the girl is held. Every conversation is a dance on a knife's edge, and every courtesy hides a fang.

The twist comes when you learn why Graaf Malvorin summoned you, and that the captive daughter is more than a victim. Before the moon reaches its height, you must find a way out and defeat the count in his own throne room, where he is strongest and where the blood-red moonlight never dies. Fail, and none of you will leave this castle as yourselves.

Ambience playlist

Hit play and just stay on this page.

Frequently asked questions

What language is this adventure in?

This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.

Which edition is it for?

The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.

What do I get after buying?

An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.

How long does it take to play?

A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.

What if I'm not happy?

Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.

Related adventures

The Ripper of Devil's GorgeThe Ripper of Devil's GorgeThe Contract of BaraxesThe Contract of BaraxesThe Tear over GrauwvoordeThe Tear over GrauwvoordeThe Coast of MoerzangThe Coast of Moerzang
This work includes material from the System Reference Document 5.1 by Wizards of the Coast LLC, licensed under CC-BY 4.0. All story, characters and artwork are 100% original. DM Shots is an independent publisher, not affiliated with Wizards of the Coast. More about our license & 5e compatibility.