ConquerorHet Hol van Koning Roestklauw
Honderd kobolds, duizend valstrikken, en Koning Roestklauw op zijn gestolen drakenei

Toon stat block
Groepstactiek. Roestklauw heeft voordeel op een aanvalsworp tegen een doelwit als minstens één bondgenoot van Roestklauw zich binnen 1,5 meter van dat doelwit bevindt en niet buiten bewustzijn is.
Bevel over Vallen. Als bonusactie kan Roestklauw op afstand één valstrik binnen 18 meter activeren die hij eerder heeft geplaatst.
Gestolen Drakenei. Zolang het gestolen drakenei binnen 9 meter van Roestklauw is, heeft hij voordeel op reddingsworpen tegen doodsbang.
Multiattack. Roestklauw voert twee aanvallen uit met zijn Roestige Dolk.
Roestige Dolk. Aanval met wapen tegen dichtbij of doel op afstand: +5 om te raken, bereik 1,5 m of 6/18 m, één doelwit. Treft: 5 (1d4+3) doorborende schade plus 2 (1d4) gifschade.
Valstrikhendel. Roestklauw activeert een mechanische val binnen 18 meter (bijvoorbeeld een valkuil, stekelmuur of stortende stenen). Elk schepsel in het getroffen gebied moet een DC 13 Behendigheidsredding maken, bij falen 14 (4d6) schade van het type passend bij de val, bij slagen de helft.
Het verhaal
De heuvel zit vol gaten als een verrotte kaas, en uit elk gat gluren gele oogjes. De kobolds van de Roestklauw-stam zijn klein, laf en angstaanjagend vindingrijk. Touwen op enkelhoogte, valkuilen met puntige palen, vallende stenen en gifnaalden, elke stap in hun hol kan jullie laatste zijn, en ergens tussen die gangen giechelt het.
De stam heeft een glanzend drakenei buitgemaakt, hun grootste schat ooit, en ze koesteren het diep in hun doolhof alsof hun leven ervan afhangt, want dat doet het ook: de moederdraak zal komen. De kobolds gokken erop dat jullie eerder sterven dan zij, en onder aanvoering van hun sluwe koning hebben ze elke gang tot een dodelijke puzzel omgebouwd.
Jullie kruipen door krappe tunnels vol strak gespannen touwtjes en verdachte tegels, ontmantelen de ene ingenieuze val na de andere, verschalken de gniffelende kobolds met hun eigen listen, en volgen het spoor van het ei dieper de heuvel in. Onderweg horen jullie een zacht, gestaag tikken van een klein nageltje tegen een warme schaal, want het ei staat op uitkomen.
In de troonzaal wacht Koning Roestklauw op zijn stapel gestolen glimmers, omringd door zijn gemeenste vallen en zijn dapperste onderdanen, en hij verdedigt zijn buit met duizend gemene listen en geen greintje eer. Halen jullie het drakenei terug voordat het uitkomt, of voordat Koning Roestklauw jullie in stukjes laat hakken, en durven jullie te kiezen wat je met een pasgeboren draak aanvangt?
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.