ConquerorHet Eiland van Nerissa
De stem van Nerissa is mooier dan het leven zelf, en dat is de val

Toon stat block
Amfibisch. Nerissa kan zowel lucht als water ademen.
Diepzeegeheugen. Nerissa kent de laatste woorden van elke ziel die in haar wateren verdronk en kan deze herhalen om vijanden te verwarren, wat haar voordeel geeft op Charisma (Misleiden)-worpen tegen hen.
Betoverend Koor. Wanneer Nerissa zingt, moet elke creatuur binnen 18m die haar kan horen een Wijsheids-redding doen (DC15) of is betoverd tot het einde van haar volgende beurt en zwemt op zijn beurt zo dicht mogelijk naar haar toe.
Multiattack. Nerissa voert twee klauwaanvallen uit.
Klauw. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één doelwit. Trefkans: 2d6+3 snijschade.
Verdrinkende Omhelzing. Aanvalsworp +6, bereik 1,5m, één Middelgroot of kleiner doelwit. Trefkans: het doelwit is gegrepen (om te ontsnappen DC15); terwijl het onder water wordt gehouden, loopt het risico te verdrinken volgens de standaardregels voor verstikking.
Zeemanslied (Recharge 5-6). Nerissa zingt zoals beschreven bij Betoverend Koor, maar elk betoverd doelwit beweegt automatisch de kortste weg naar haar en het water toe.
Het verhaal
Op de zeekaarten is het niet meer dan een naamloze rots, maar elk schip dat er te dicht langs vaart, verdwijnt. Overlevenden die aanspoelen, zijn er nauwelijks, en zij spreken alleen over een lied. Jullie varen mee met een schip dat de doorvaart moet forceren, want voorbij het eiland ligt de enige route naar de belegerde havenstad, en de kapitein heeft geen keus.
Het eiland lijkt een paradijs van wit zand en groene palmen, tot het lied begint. De sirenen zingen zo betoverend dat zeelui overboord springen om dichterbij te komen, en zich verdrinken met een glimlach. Wie levend aanspoelt, wordt langzaam deel van het koor, voor eeuwig zingend om het volgende schip te lokken. De rotsen rondom liggen bezaaid met wrakken en gebleekte botten.
Jullie wapenen jezelf tegen het lied met was, ketenen en pure wilskracht, navigeren tussen de rotsen door zonder jezelf op de klippen te sturen, en gaan aan land om de bron te vinden, want het lied heeft een hart: Nerissa, de Oudste Stem, wier stem de anderen aanstuurt. Onderweg treffen jullie de half omgevormde slachtoffers van eerdere schepen, gevangen tussen mens en koor.
De wending: de betovering is geen vloek maar een pact, de sirenen zijn ooit zelf verdronken zeelieden, gebonden aan het eiland tot ze genoeg zielen hebben verzameld om vrij te komen. In de climax, op de zingende rotsen met het lied bulderend in jullie schedel, moeten jullie Nerissa het zwijgen opleggen en het pact verbreken, of zelf de nieuwste stemmen worden in een koor dat nooit ophoudt.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.