De Zoutmijn van Zwartkeel Conqueror
HomeBibliotheek › De Zoutmijn van Zwartkeel

De Zoutmijn van Zwartkeel

Het zout van Zwartkeel slokt elke schreeuw op, en iets is wakker

De Stiltevreter
De tegenstander
De Stiltevreter
blind roofwezen uit de diepte (geluidsjager) · UG 10

Een tastende, oogloze gestalte die zich naar elke ademtocht wendt en de opgeslokte schreeuwen van de doden nabootst om je te lokken.

Toon stat block
De Stiltevreter
Groot monstruositeit, Ongebonden kwaadaardig
Pantserklasse 16 (natuurlijke pantser)
Levenspunten 161 (17d10+68)
Snelheid 40 voet, klimmen 30 voet, graven 20 voet
STR20+5
DEX14+2
CON18+4
INT6-2
WIS16+3
CHA8-1
Reddingsworpen Con +8, Wis +7
Vaardigheden Waarneming +11 (gehoor), Stealth +6
Weerstanden & immuniteiten geen
Zintuigen blind buiten trillingsgevoel, trillingsgevoel 120 voet, passieve Waarneming 21
Uitdagingsgraad 10 (5.900 XP)
Eigenschappen

Volledig Blind. De Stiltevreter is blind en vertrouwt volledig op trillingsgevoel; ze kan geen wezens waarnemen die niet bewegen, geen geluid maken of zweven buiten haar bereik.

Stiltezone. Binnen 20 voet van de Stiltevreter is het magisch stil (als de spreuk Stilte), behalve voor haarzelf.

Echo van de Doden. De Stiltevreter kan de laatst gehoorde schreeuw van een gedood wezen nabootsen om nieuwe prooi te lokken.

Acties

Multiattack. De Stiltevreter valt tweemaal aan met Grijpklauw.

Grijpklauw. Melee Weapon Attack: +9 om te raken, bereik 10 voet, één doelwit. Treffer: 17 (2d10+6) snijdende schade, en het doelwit is gegrepen (uit elkaar halen DC 16) als het Groot of kleiner is.

Verpletterende Stilte (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 15 voet moet een CON-redding doen (DC 16) of 27 (6d8) kneuzende schade oplopen en is 1 minuut doof (bij succes halve schade, niet doof).

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De mijnschacht van Zwartkeel voert jullie dieper de stilte in, en het zout glinstert als rijp aan de wanden in het licht van jullie lantaarns. Er is hier geen geluid behalve jullie eigen adem en het knerpen van kristal onder jullie laarzen. Het zout slokt elk geluid op, en de mijnwerkers fluisteren dat het ook elke schreeuw bewaart, ergens diep in de aders, klaar om ze op het slechtste moment terug te geven.

De mijn was generaties lang de trots van het dorp, tot de diepste ploeg drie weken geleden stuitte op iets in een verzegelde ader ouder dan de mijn zelf. Sindsdien keert niemand meer terug uit de onderste gangen. Iets is daar wakker geworden, een wezen dat gedijt in de eeuwige stilte, dat jaagt op klank en beweging, en dat elke indringer die geluid maakt onherroepelijk vindt.

Jullie dalen af met gedempte stemmen en ingehouden adem, want hier is zwijgen overleven. Jullie navigeren op tekens en aanraking door zoutgangen die het licht verstrooien, ontcijferen de gekraste boodschappen van de verdwenen ploeg, en lossen puzzels van stilte en beweging op: een deur die alleen opent in volkomen zwijgen, een brug die instort bij het minste gerucht. Eén onvoorzichtige stap, één schreeuw, en het ding weet precies waar jullie zijn.

In de verzegelde ader huist De Stiltevreter, een tastende, oogloze gestalte die zich naar elke ademtocht wendt en de opgeslokte schreeuwen van de doden nabootst om jullie te lokken. Om levend boven te komen moeten jullie De Stiltevreter in zijn eigen wapen vangen, door de stilte tegen hem te keren, of de ader opnieuw verzegelen voor hij de weg naar boven vindt. De climax speelt in de galmloze diepte, in het aardedonker, waar jullie moeten vechten zonder een kik te geven, tegen iets dat jullie hoort ademen.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

Het Landhuis van Heer AldemarHet Landhuis van Heer AldemarDe Kermis van Ringmeester GrymmDe Kermis van Ringmeester GrymmHet Drakenkerkhof van AsvalleiHet Drakenkerkhof van AsvalleiDe Pestdokter van GrauwmeerDe Pestdokter van Grauwmeer
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.