ConquerorDe Rattenkoning van Zilverbrug
Onder Zilverbrug regeert iets met duizend staarten

Toon stat block
Zwermgeest. Zolang er een rat binnen 27 m is, kan de Rattenkoning niet worden verrast en heeft hij voordeel op reddingen tegen bedwelmd of betoverd raken.
Regeneratie. Herstelt 10 levenspunten aan het begin van zijn beurt zolang hij minstens 1 levenspunt heeft en een levende rat binnen 3 m is.
Meervoudige aanval. De Rattenkoning doet twee Beet-aanvallen.
Beet. +7 tref, bereik 1,5 m, één doel. Raak: 13 (2d8+4) snijschade plus 7 (2d6) vergifschade; het doel moet een Con-redding DC 15 halen of wordt besmet met de rattenplaag (max. levenspunten −5 (1d10) tot genezen).
Roep de Zwerm (herlaadt 5–6). Elk schepsel binnen 3 m van een gekozen punt op 18 m doet een Beh-redding DC 15: 21 (6d6) snijschade, of de helft bij succes.
Het verhaal
Boven de grond bloeit de handelsstad Zilverbrug: rijke gilden, welvarende adel, drukke markten. Maar onder de straten krioelt een tweede stad in de riolen, en die maakt zich klaar om de eerste over te nemen.
Daar regeert de Rattenkoning: een gruwel van een dozijn vette ratten wier staarten voor altijd zijn samengeknoopt en die één sluwe, gedeelde geest bezitten. Om hem heen verzamelt zich een groeiend nest weerratten, en die hebben zich vermomd tussen de burgers boven, geïnfiltreerd in de gilden, de wacht en de adellijke huizen. Bij zijn teken kantelt de hele stad.
Jullie volgen het spoor van verdwijningen en beetwonden naar beneden: een besmette raadsheer ontmaskeren, de infiltranten uit elkaar houden van hun slachtoffers en een weg vinden door het doolhof van riolen naar de troonzaal van afval. Overal loeren weerratten en verklikkers.
De wending: de coup is al in gang, en snijden jullie te vroeg toe, dan slaan de weerratten boven onmiddellijk hun slag. Jullie moeten de Rattenkoning bereiken en onthoofden voor het teken wordt gegeven; doden jullie hem, dan valt de zwerm zonder brein uiteen. In de climax vechten jullie tegen de kluwen-koning, spinnend aan de val van de hele stad, en zijn verweven horde in de druipende gewelven, met de klok tikkend boven jullie hoofd.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.