ConquerorDe Tempel van de Mottenmoeder
Duizenden motten bewaken het lamplicht en de laatste boodschappen der doden

Toon stat block
Lichtdovende Vleugels. Elke lichtbron met een niet-magische vlam binnen 6 meter van De Mottenmoeder dooft automatisch. Magisch licht in dat gebied wordt tot gedimd licht teruggebracht.
Cocons van Zielen. Een schepsel dat door De Mottenmoeder verlamd is, wordt binnen 1 ronde ingesponnen; een ingesponnen schepsel is verblind, verlamd en telt als onzichtbaar voor de Mottenmoeder totdat de cocon (AC 12, 10 HP) vernietigd wordt.
Multiattack. De Mottenmoeder voert twee aanvallen uit: één Beet en één Verlammende Vleugelslag.
Beet. Aanval met wapen tegen dichtbij doel: +5 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Treft: 9 (2d6+2) doorborende schade.
Verlammende Vleugelslag. Aanval met wapen tegen dichtbij doel: +5 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Treft: 7 (2d4+2) kneuzende schade, en het doelwit moet een DC 13 Constitutieredding maken of 1 minuut verlamd zijn door slaapstof (herhaal de redding aan het einde van elke beurt).
Het verhaal
De tempel rijst op uit het stof van de jungle, en duizenden motten met vleugels als oud perkament bedekken haar muren, traag ademend in het maanlicht. In elke nis brandt een kaars, en de motten cirkelen eromheen zonder ooit te verbranden. Een blinde priester voelt jullie naderen en draait zijn gezicht naar jullie toe: de motten dragen boodschappen van de doden, fluistert hij, en vannacht is er één voor jullie bestemd.
Maar de tempel is ziek. Pelgrims die het eeuwige lamplicht kwamen aanbidden verdwijnen in het donker, en tegen de gewelven hangen glinsterende cocons waarin nog iets zwakjes beweegt. De motten worden groter, hongeriger, en het zachte ruisen van hun vleugels dringt zelfs in jullie dromen door. Iets diep in de tempel roept ze, en ze gehoorzamen zonder aarzelen.
Jullie ontcijferen de mottentaal van poederpatronen op de altaren, snijden een halflevende pelgrim los uit een spinsel van draden, en dalen af langs trappen bezaaid met vleugelstof naar de binnenste kamer waar het licht het felst brandt. Onderweg begrijpen jullie eindelijk welke boodschap de doden werkelijk voor jullie hadden: een waarschuwing, geen zegen.
In het hart van de tempel wacht de Mottenmoeder: geen god maar een reusachtig wezen dat het lamplicht opzuigt en zielen tot cocons spint. Haar vleugels doven elke vlam die jullie ontsteken, en haar stem klinkt als het ritselen van duizend vleugels tegelijk. Doven jullie het valse licht en bevrijden jullie de gevangen pelgrims voor de dageraad, of worden jullie zelf fluisterende boodschappers aan de muren van de Mottenmoeder?
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.