ConquerorDe Kraken van Zoutmaren
Zoutmaren betaalt tol aan iets dat te groot wordt om nog te sturen

Toon stat block
Onderwatergevecht. De Jonge Kraken heeft geen nadeel op aanvalsworpen of schade onderwater.
Jeugdige Regeneratie. De Jonge Kraken herstelt 15 trefpunten aan het begin van haar beurt zolang ze minstens 1 trefpunt heeft.
Multiattack. De Jonge Kraken valt tweemaal aan met haar tentakels en eenmaal met haar beet.
Tentakel. Aanvalsworp met wapen (melee): +12 om te raken, bereik 15 ft., één doelwit. Trefkans: 16 (2d8+7) kneuzingschade, en het doelwit wordt gegrepen (ontsnappen-DC 18) tenzij de Jonge Kraken al drie wezens heeft gegrepen.
Verstikkende Inktwolk (Recharge 5-6). De Jonge Kraken spuwt een wolk inkt uit die een straal van 20 ft. onderwater vult; het gebied is er volledig verduisterd. Elk wezen binnenin moet een Constitutie-redding (DC 18) doen of is een minuut lang misselijk.
Het verhaal
De havenstad Zoutmaren bloeit als nooit tevoren, maar bij elke nieuwe maan verdwijnt een schip met man en muis, en niemand durft hardop te vragen waarom. De kooplieden glimlachen te breed, de haven is te rijk, en onder de kades ruist een geheim dat niemand wil kennen.
De waarheid leeft in de trog net buiten de haven: De Jonge Kraken, jarenlang gevoed door een verborgen cultus van kooplieden die hun welvaart met levens kochten. Ze offerden schepen om storm en concurrentie te weren. Maar het wezen groeit, en het wordt te groot en te hongerig om nog met offers tevreden te stellen.
Jullie volgen het spoor van vermiste schepen, ontmaskeren de cultusleden achter hun handelshuizen, kraken hun verborgen ritueelkamer onder de douanehal, en dalen ten slotte af in de trog zelf, in een duikklok of op de rug van bezworen zeeleven. Elke stap brengt jullie dichter bij De Jonge Kraken, die naar de hele stad kijkt zoals jullie naar een maaltijd.
De wending: de cultus wil de kraken niet langer voeden maar juist bevrijden, in ruil voor macht, en jullie ingrijpen versnelt precies dat. De climax woedt in de kolkende trog: verzwak De Jonge Kraken en drijf hem terug de diepte in, of vernietig het cultusbaken dat hem naar de stad lokt, terwijl de zee zich terugtrekt en de eerste arm zich al om de vuurtoren van Zoutmaren sluit.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.