Het Meesterbrein onder de Stad Conqueror
HomeBibliotheek › Het Meesterbrein onder de Stad

Het Meesterbrein onder de Stad

🎃 Binnenkort · pre-order — leden spelen ’m 1 dag eerder dan de release →

Onder de stad oogst het Meesterbrein de dromen van de slapers

Het Meesterbrein
De tegenstander
Het Meesterbrein
Aberratie (breinheerser) · UG 14

Het denkt met de gestolen dromen van een halve stad.

Toon stat block
Het Meesterbrein
Groot, Aberratie (breinheerser), Wettig kwaadaardig
Pantserklasse 18 (psionisch schild)
Levenspunten 228 (24d10+96)
Snelheid 3 m, zweven 6 m
STR12+1
DEX14+2
CON18+4
INT22+6
WIS18+4
CHA20+5
Reddingsworpen INT +11, WIS +9, CHA +10
Vaardigheden Arcane Kennis +11, Waarneming +9, Inzicht +9
Weerstanden & immuniteiten Weerstand tegen psychische schade; weerstand tegen kneuzend, doorborend en snijdend van niet-magische wapens
Zintuigen Telepathie 36 m, Passieve Waarneming 19
Uitdagingsgraad 14 (11.500 XP)
Eigenschappen

Telepathisch Netwerk. Het Meesterbrein kan telepathisch communiceren met elk schepsel dat het in de afgelopen 24 uur heeft aangeraakt met zijn Breinklauwen, ongeacht de afstand.

Gestolen Dromen. Het Meesterbrein heeft voordeel op aanvalsworpen tegen elk schepsel dat momenteel doelwit is van een van zijn betoveringen of dat betoverd, uitgeput of doodsbang is.

Psionische Pantser. Wanneer het Meesterbrein een aanvalsworp of reddingsworp mislukt, mag het als reactie 3 (1d6) psychische schade aan zichzelf toebrengen om de worp opnieuw te doen.

Acties

Multiattack. Het Meesterbrein voert twee aanvallen uit met zijn Breinklauwen.

Breinklauwen. Aanval met wapen tegen dichtbij doel: +9 om te raken, bereik 3 m, één doelwit. Treft: 17 (3d8+4) kneuzende schade plus 9 (2d8) psychische schade.

Geestverpletterende Golf (Recharge 5-6). Elk schepsel binnen 9 meter van het Meesterbrein moet een DC 19 Intelligentieredding maken, bij falen 36 (8d8) psychische schade en de doodsbang-conditie tot het einde van zijn volgende beurt, bij slagen de helft schade zonder doodsbang.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Onder de straten klinkt geen geluid, alleen gefluister in een taal die niet de jullie is. De riolen leiden naar een grot waar de muren ademen en denken, warm en vochtig als de binnenkant van een schedel. Nacht na nacht sluipen de gedachtenrovers, bleke gedaanten met tentakels waar een mond hoort te zitten, door de kelders van de stad om de dromen van de slapers te oogsten.

De bewoners boven merken het nauwelijks: eerst vergeten ze een naam, dan een gezicht, dan hun eigen kinderen. Elke ochtend wordt er iemand niet meer wakker. De rovers dragen hun buit de diepte in, want in het hart van de kolonie drijft iets dat honger heeft naar meer dan zij ooit kunnen dragen, en het groeit met elke gestolen droom.

Jullie dringen de aderen van de kolonie binnen, snijden verlamde slachtoffers los uit de broedkamers, weren de psychische aanvallen af die jullie eigen herinneringen willen uitwissen, en zoeken de zenuwstreng die de kolonie met de hele slapende stad verbindt. Onderweg ontdekken jullie welk oud verraad de rovers ooit deze duisternis in dreef.

In het hart van de grot wacht het Meesterbrein: een aberratie zo groot als een huis, drijvend in een vijver van hersenvocht, die denkt met de gestolen dromen van een halve stad en met duizend geroofde stemmen tegelijk spreekt. Het keert jullie eigen gedachten tegen jullie. Verbreken jullie de greep van het Meesterbrein en verpletteren jullie de kolonie voor het ochtendgloren, of wordt jullie verstand de laatste droom die het oogst?

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Kraak van Casino NihilDe Kraak van Casino NihilDe Luchtvloot van Admiraal CorvenDe Luchtvloot van Admiraal CorvenHet Bal van de MotmarkiezinHet Bal van de MotmarkiezinDe Nachttrein naar MortenholtDe Nachttrein naar Mortenholt
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.