De Tombe van de Zonnekoning Conqueror
HomeBibliotheek › De Tombe van de Zonnekoning

De Tombe van de Zonnekoning

De Zonnekoning ontwaakt, en zijn dorst leegt de hele rivier tot op het zand

De Zonnekoning
De tegenstander
De Zonnekoning
mummievorst · UG 9

Hij hield zoveel van zijn volk dat hij het nu levend begraaft om zichzelf te voeden.

Toon stat block
De Zonnekoning
Middelgroot ondood wezen (mummievorst), wettig kwaadaardig
Pantserklasse 16 (verweerde gouden pantsering)
Levenspunten 153 (18d8+72)
Snelheid 20 ft.
STR18+4
DEX10+0
CON18+4
INT12+1
WIS14+2
CHA16+3
Reddingsworpen Con +8, Wijs +6, Char +7
Vaardigheden Religie +5, Arcana +5
Weerstanden & immuniteiten necrotisch; kneuzing/steek/snijschade van niet-magische wapens; immuun voor gif
Zintuigen duisterzicht 60 ft., passieve Waarneming 12
Uitdagingsgraad 9
Eigenschappen

Verstikkend Zand. Bij het begin van elk van zijn beurten kan de Zonnekoning kiezen dat elk levend wezen binnen 10 ft. dat hem kan zien 10 (3d6) necrotische schade oploopt, tenzij het slaagt voor een Wijsheid-redding (DC 16).

Wedergeboorte. Zolang zijn verzegelde canope-urn intact blijft, herrijst de Zonnekoning 24 uur na zijn vernietiging met volle trefpunten op zijn tombealtaar.

Zonnevloek. Een wezen dat door de Beukende Vuist wordt geraakt, moet slagen voor een Constitutie-redding (DC 16) of loopt de Vloek van de Verzengde Zon op: het doelwit kan geen trefpunten meer herstellen totdat de vloek wordt weggenomen.

Acties

Multiattack. De Zonnekoning valt tweemaal aan met zijn Beukende Vuist.

Beukende Vuist. Aanvalsworp met wapen (melee): +8 om te raken, bereik 5 ft., één doelwit. Trefkans: 13 (2d8+4) stukschade plus 7 (2d6) necrotische schade.

Zandstorm Aanroepen (Recharge 5-6). Een verzengende zandstorm barst los in een straal van 20 ft. vanaf de Zonnekoning. Elk wezen daarin moet een Constitutie-redding (DC 16) doen: bij mislukking 27 (6d8) stukschade en verblind tot het einde van zijn volgende beurt, bij succes de helft van de schade.

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

De grote rivier zakt met de dag, palmen verdorren, en de oogst verwaait tot stof. In de dorpen fluistert men over een oude vloek, en de fluisteringen kloppen: diep onder de duinen is een tombe opengebroken door hebzuchtige grafrovers, en wat erin lag, slaapt niet meer.

De Zonnekoning zwoer ooit zijn volk te beschermen. Dood beschermt hij het nog steeds, maar op een verwrongen manier: hij trekt alle leven naar zich toe om zijn stervende koninkrijk kunstmatig in stand te houden. Zijn gewikkelde dienaren waken in het donker, geduldig als de eeuwen, en de laatste levende grafrover zwerft ergens in de gangen, half opgedroogd en waanzinnig.

Jullie dalen af langs de verbroken zegelsteen, ontwijken zandvallen en versplinterde vloektekens, en lezen aan de muren het levensverhaal van een koning die uit liefde een monster werd. Jullie moeten de vier canopen vinden die zijn ziel verankeren, elk bewaakt en elk verbonden aan een keuze die de Zonnekoning ooit maakte.

De wending: de tombe vernietigen doodt de mummievorst maar breekt de vloek niet, want de dorst zit in zijn hart, niet in zijn lichaam. De climax draait om overtuigen én verzegelen: laat de Zonnekoning inzien dat hij zijn volk juist uitdroogt, en breng hem tot rust, of vecht hem terug in zijn sarcofaag en hersluit het zegel, terwijl het zand van boven al naar binnen begint te stromen.

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Dodenstad van Nekh-AmonDe Dodenstad van Nekh-AmonDe Uurwerkcitadel van RademaekerDe Uurwerkcitadel van RademaekerDe Bibliotheek van VerendelDe Bibliotheek van VerendelDe Hinderlaag van Sela VosmaskerDe Hinderlaag van Sela Vosmasker
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.