ConquerorDe Worm van de Dorstvlakte
Iets kolossaals beweegt onder de duinen van de Dorstvlakte

Toon stat block
Trilzicht Jager. De Grote Zandworm merkt elk wezen op dat beweegt op of onder het zand binnen 27 m, zelfs als het onzichtbaar is.
Zandduik. Als bonusactie kan de worm in het zand duiken en blijft onzichtbaar tot hij een aanval uitvoert.
Onstuitbaar. De Grote Zandworm beweegt door los terrein zoals zand en aarde zonder het als moeilijk terrein te behandelen en laat geen spoor achter.
Multiattack. De Grote Zandworm voert één Beet-aanval uit en probeert daarna te verzwelgen.
Beet. Aanvalsworp met wapen (nabij): +11, bereik 4,5 m, één doelwit. Trefkans: 22 (3d10+6) doorborende schade.
Verzwelgen. Eén Groot of kleiner wezen dat door de Beet geraakt is, moet een DC 18 Behendigheids-redding maken of worden ingeslikt; een ingeslikt wezen is verblind en verstikt, heeft totale dekking van buitenaf, en loopt aan het begin van elke beurt van de worm 21 (6d6) zuurschade op.
Het verhaal
De grote karavaanroute door de Dorstvlakte ligt er verlaten bij. Wat erover trekt verdwijnt zonder spoor: karren, kamelen, mensen, met huid en haar het zand in. De handelssteden aan weerszijden verhongeren en de gilden betalen goud voor een oplossing.
Diep onder het zand jaagt de Grote Zandworm, ouder dan de route zelf, blind maar feilloos afgestemd op elke trilling. Hij voelt voetstappen op mijlen afstand en rijst op om zijn prooi in één hap te verzwelgen. De woestijnnomaden kennen de oude manier om hem te doden, maar het vergt lef: je moet jezelf als aas gebruiken.
Jullie leren de trillingstaal van de nomaden, verzamelen wat nodig is om de worm te lokken en te vangen en verkennen zijn jachtgebied zonder een stap te veel te zetten. Jullie zetten een val op een oude bergpas of ingestorte tempel, waar het monster kan worden vastgezet, en lokken hem met opzettelijk kabaal.
De wending: de Grote Zandworm is niet alleen, hij heeft een nest, en de val moet perfect getimed zijn voor het jong ook opduikt. In de climax staan jullie boven op het lokaas terwijl de grond wegzakt, de muil zich opent hoog als een toren en jullie op het laatste moment de val moeten dichtklappen, of zelf verdwijnen in de blinde diepte.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.