De Boomgaard van Grafheks Morwenna Conqueror
HomeBibliotheek › De Boomgaard van Grafheks Morwenna

De Boomgaard van Grafheks Morwenna

In Morwenna's boomgaard groeit iets op dat niemand zaaide

De Grafheks van de Bottenboomgaard
De tegenstander
De Grafheks van de Bottenboomgaard
necromantische heks (dodenkweekster) · UG 9

Een verschrompelde gestalte wier vingers in de aarde wortelen terwijl om haar heen de schedelvruchten hun kaken openen.

Toon stat block
De Grafheks van de Bottenboomgaard
Middelgroot ondode (heks), Neutraal kwaadaardig
Pantserklasse 15 (natuurlijke pantser)
Levenspunten 144 (17d8+68)
Snelheid 25 voet
STR12+1
DEX14+2
CON18+4
INT16+3
WIS17+3
CHA14+2
Reddingsworpen Con +7, Wis +6, Int +6
Vaardigheden Mensenkennis +6, Overleven +6, Godsdienst +6
Weerstanden & immuniteiten necrotische schade; weerstand tegen slag-, steek- en kneuswapens van niet-magische oorsprong
Zintuigen duisterzicht 60 voet, passieve Waarneming 13
Uitdagingsgraad 9 (5.000 XP)
Eigenschappen

Wortelverbond. Zolang de Grafheks aanraking houdt met de aarde van de Bottenboomgaard, geneest ze 10 trefpunten aan het begin van haar beurt.

Schedelvruchten. Tot drie Schedelvrucht-minions (elk 13 trefpunten, bijtaanval +4, 4 (1d6+1) schade) groeien in de boomgaard en vallen op haar bevel aan als bonusactie.

Ondode Vastberadenheid. Bij het bereiken van 0 trefpunten kan de Grafheks een CON-redding doen (DC 15) om op 1 trefpunt te blijven staan (1x per gevecht).

Acties

Multiattack. De Grafheks valt tweemaal aan met Botklauw.

Botklauw. Melee Weapon Attack: +7 om te raken, bereik 5 voet, één doelwit. Treffer: 13 (2d8+4) necrotische schade.

Dodenkweek (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 15 voet moet een CON-redding doen (DC 15) of 24 (7d6) necrotische schade oplopen en wordt door wortels verankerd (uit elkaar halen DC 15) (bij succes halve schade, niet verankerd).

5e-compatibel stat block · dit monster staat ook in de avontuur-PDF

Het verhaal

Onder een asgrauwe hemel strekt zich een boomgaard uit waar geen enkele boom blad draagt. De takken zijn van gebleekt bot, gegroeid uit de graven eronder, en de vruchten zijn schedels die zacht klikken in de wind alsof ze onder elkaar praten. Stof dwarrelt over de paden en knerpt tussen jullie tanden. Er beweegt niets, geen vogel, geen insect, en die volmaakte stilte voelt verkeerder dan welk gebrul ook.

Hier begraaft het nabije dorp al eeuwen zijn doden, en het bot dat opbloeit tot deze bomen was altijd een teken dat de zielen rust vonden. Maar deze maand is er iets veranderd. Uit de diepste, oudste rij komt iets op dat niemand plantte of zaaide: een gestalte die zich voedt met de begraven doden en de boomgaard omvormt tot haar eigen tuin, waar de vruchten niet langer rusten maar ontwaken.

Jullie worden ingehuurd door de holwangige grafdelver, de laatste die nog durft te komen. Jullie doorkruisen de rijen, lezen de grafstenen om te begrijpen wat hier ontwaakt, ontwijken de takken die naar jullie grijpen, en oogsten aanwijzingen uit schedels die fluisteren als jullie er te dicht langs lopen. De boomgaard herschikt zichzelf, en de weg terug ligt nooit waar hij lag.

Rond de oudste boom blijkt de indringer De Grafheks van de Bottenboomgaard te zijn, Morwenna, een verschrompelde gestalte wier vingers in de aarde wortelen terwijl de schedelvruchten om haar heen hun kaken openen. Ze kweekt een oogst van ondoden, klaar om bij de volgende nieuwe maan het dorp te overspoelen. Om dat te verhinderen moeten jullie de moederboom omhakken of verbranden voor de vruchten rijpen, terwijl de hele boomgaard om jullie heen ontwaakt en de klikkende schedels beginnen te schreeuwen. De climax speelt rond de brandende moederboom, met opstaande doden tussen elke rij.

Blik in het avontuur

De eerste 6 pagina's van 17 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten

Sfeer-playlist

Druk play en blijf gewoon op deze pagina.

Veelgestelde vragen

Is dit avontuur in het Nederlands?

Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.

Voor welke editie is het?

Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.

Wat krijg ik na aankoop?

Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.

Hoe lang duurt het om te spelen?

Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.

Wat als ik niet tevreden ben?

Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.

Verwante avonturen

De Dodenstad van Nekh-AmonDe Dodenstad van Nekh-AmonDe Uurwerkcitadel van RademaekerDe Uurwerkcitadel van RademaekerDe Bibliotheek van VerendelDe Bibliotheek van VerendelDe Hinderlaag van Sela VosmaskerDe Hinderlaag van Sela Vosmasker
Dit werk bevat materiaal uit het System Reference Document 5.1 van Wizards of the Coast LLC, gelicentieerd onder CC-BY 4.0. Alle verhaal, personages en artwork zijn 100% origineel. DM Shots is een onafhankelijke uitgever, niet verbonden aan Wizards of the Coast. Meer over onze licentie & 5e-compatibiliteit.