ConquerorThe Vanishing of Agent 009
Find the vanished master spy Agent 009 before a rival steals his secret

Show stat block
Gedaanteverwisseling. De Naamloze Gedaante kan als actie veranderen in een Klein of Middelgroot humanoïde die het eerder heeft gezien, of terug naar zijn ware gedaante. Statistieken blijven gelijk, behalve grootte.
Perfecte Vermomming. Betoveringen of magisch onderzoek naar zijn ware aard hebben nadeel, tenzij de caster het ware gezicht van de Gedaante al kent.
Dubbelspel. Eén keer per beurt kan de Gedaante extra 10 (3d6) schade toebrengen met een aanval tegen een doelwit dat de afgelopen minuut misleid is, verrast is, of dat een bondgenoot van de Gedaante binnen 1,5 m heeft.
Multiattack. De Gedaante voert twee aanvallen uit met zijn Verraderlijk Mes.
Verraderlijk Mes. Aanval met wapen tegen dichtbij doel: +7 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Treft: 8 (1d8+4) snijdende schade plus 7 (2d6) gifschade.
Verwarrende Woorden (1/dag). De Gedaante richt zich op een schepsel binnen 9 meter dat het kan zien. Het doelwit moet een DC 15 Wijsheidsredding maken of 1 minuut betoverd zijn en gelooft dat de Gedaante een vertrouwde bondgenoot is.
The Story
A glittering canal city of casinos, embassies, and ballrooms, where every flute of champagne is paid for with a secret. Here the master spy Agent 009 vanished without a trace in the middle of his mission. An elegant handler slides you his dossier across a table of green baize: find him, find what he knew, and do it before a rival does.
Agent 009 was hunting an artifact that could tip the fate of the Crown, and he was not the only hunter. Behind the masks at the gala lurk at least three other parties, and one of them wears no human face. Someone shifts shape and shifts allegiance, whispering lies that sound exactly like the truth, until you no longer know who is standing across from you.
You infiltrate the casino, win at the gaming tables what gold cannot buy, shadow suspects through halls of mirrors, and crack the cipher Agent 009 hid in his final message. This is an evening of intrigue, disguise, and double-dealing, where one wrong word costs you your cover and talking is more dangerous than fighting.
Then the mask falls. The master spy you seek never vanished at all: the Nameless Shape has worn the face of Agent 009 all evening, and the artifact lies within reach of his false smile. Will you unmask the Nameless Shape and seize the prize before the last glass is raised, or will the Crown itself slip through your fingers?
Ambience playlist
Hit play and just stay on this page.
Frequently asked questions
What language is this adventure in?
This page is in English. DM Shots adventures are crafted in clear, ready-to-read prose so you can run them straight from the table.
Which edition is it for?
The fifth edition (5e). It is compatible with the common 5e rules and includes stat blocks and encounters.
What do I get after buying?
An instant-download PDF with the complete adventure, a cinematic map, NPCs, encounters, printable loot cards and a DM guide.
How long does it take to play?
A typical DM Shots one-shot runs in 3 to 4 hours, perfect for a single evening at the table.
What if I'm not happy?
Didn't the adventure play the way you hoped? Email us within 7 days at hallo@dmshots.com and you get your money back, no hassle.