ConquerorDe Smidse van Muspar
Diep in de vulkaan smeedt Muspar de Smid een wapen dat koningen breekt

Toon stat block
Smeedmeester. Als bonusactie kan Muspar zijn wapen tot gloeiens verhitten; tot het einde van zijn beurt doet het extra 1d6 vuurschade bij een treffer.
Gebroken Hart. Wanneer Muspar wordt gereduceerd tot de helft van zijn maximale trefpunten of minder, krijgt hij voordeel op aanvalsworpen tot het einde van het gevecht.
Multiattack. Muspar valt tweemaal aan met zijn reuzenhamer.
Reuzenhamer. Aanvalsworp met wapen (melee): +11 om te raken, bereik 10 ft., één doelwit. Trefkans: 22 (3d10+7) stukschade plus 7 (2d6) vuurschade.
Gloeiend Wapen Werpen. Aanvalsworp met wapen (ranged): +11 om te raken, bereik 60/240 ft., één doelwit. Trefkans: 20 (3d8+7) vuurschade.
Hittegolf (Recharge 5-6). Elk wezen binnen 15 ft. van Muspar moet een Constitutie-redding (DC 18) doen: bij mislukking 24 (7d6) vuurschade, bij succes de helft.
Het verhaal
De vulkaan rookt anders dan anders: ritmisch, als een hijgende blaasbalg. In de bergdorpen weet men waarom. Diep in de keel van de berg heeft de vuurreus Muspar de Smid een smidse gebouwd, en op zijn aambeeld groeit een wapen dat hele stadsmuren kan wegsmelten, besteld door een krijgsheer die het hele land wil onderwerpen.
Slaven sjouwen erts langs gloeiende kanalen, lava stroomt in gegoten geulen, en de hitte alleen al doodt de onvoorbereide. Muspar telt de dagen tot de wapensmelt voltooid is; jullie tellen ze mee, want als het af is, is elke muur tussen hier en de hoofdstad verloren.
Jullie sluipen door lavatunnels, ontregelen de blaasbalgen en de watertoevoer, bevrijden slaven die de mijnen kennen, en zoeken de zwakke plek in Muspars meesterwerk terwijl het nog gloeiend en onvolmaakt is. Elke sabotage maakt de smid argwanender en de Smidse van Muspar gevaarlijker.
De wending: de krijgsheer heeft Muspars dochter gegijzeld, en de reus smeedt niet uit trots maar uit dwang. De climax speelt op de rand van de smeltkroes: vernietig het wapen in een strijd tegen Muspar de Smid en zijn hitte, of overtuig hem dat jullie zijn dochter kunnen bevrijden en keer zijn hamer tegen zijn opdrachtgever, voordat de lava stijgt en de hele smidse in de diepte stort.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.