ConquerorDe Tempel van Ssathiss
Diep in de jungle kneedt Ssathiss mensen tot voer voor een slapende god

Toon stat block
Gifklieren. Ssathiss is immuun voor gifschade en de vergiftigde status.
Hypnotische Blik. Als actie kan Ssathiss één doelwit binnen 9m dat hem kan zien dwingen tot een Wijsheids-redding (DC16). Bij mislukking is het doelwit verlamd tot het einde van zijn volgende beurt. Herlaadt na een korte of lange rust.
Slangenomhelzing. Ssathiss kan als bonusactie een gegrepen doelwit omknellen en er verpletteringsschade aan toebrengen.
Multiattack. Ssathiss voert een beet en een omklemming uit.
Beet. Aanvalsworp +8, bereik 3m, één doelwit. Trefkans: 2d8+4 doorboringsschade plus 2d6 gifschade.
Omklemming. Aanvalsworp +8, bereik 1,5m, één Middelgroot of kleiner doelwit. Trefkans: 2d10+4 verpletteringsschade en het doelwit is gegrepen (om te ontsnappen DC16).
Godslasterlijk Gebed (Recharge 5-6). Ssathiss roept een golf duisternis op in een kegel van 9m. Elk doelwit daarin moet een Wijsheids-redding doen (DC16); bij mislukking 4d8 necrotische schade, bij succes de helft.
Het verhaal
Vier dagreizen diep de groene hel in staat een ziggoerat die er niet hoort te zijn: zwart basalt, overwoekerd met wurgvijgen, maar van binnen droog en warm als een reptielenhol. Karavanen verdwijnen hier, dorpen aan de junglegrens raken hun jongeren kwijt. Jullie volgen het spoor van een gestolen kind tot aan de treden van de tempel.
De slangenmensen die hier heersen doden hun gevangenen niet. Ze veranderen hen, ampul na ampul, ritueel na ritueel, langzaam in iets dat sist en kruipt en zijn oude naam vergeet. Onder de tempel slaapt hun god, een reusachtige oerslang, en hogepriester Ssathiss, Hogepriester van de Slangengod, gelooft dat genoeg omgevormde offers hem eindelijk zullen wekken. De transformatie van jullie kind is over twee nachten voltooid.
Jullie sluipen door dampende gangen vol schubben en gebeden, saboteren de brouwsels in de kweekkamers, en bevrijden gevangenen die half onderweg zijn en niet weten of ze nog gered willen worden. Jullie kiezen: stilte en list door de heilige lagen, of vuur en staal recht naar het altaar, terwijl reuzenslangen zich uit de schaduwen ontrollen.
De wending: het ritueel is verder dan jullie dachten, en het altaarbloed van de offers doet de oerslang al bewegen. In de laagste kamer, bij het kolkende licht van de offervuren, moeten jullie Ssathiss verslaan en het kind uit de kokende poel trekken voor de god zijn ogen opent, want als hij ontwaakt, is de hele jungle zijn nest.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.