ConquerorHet Hof van de Doornenkoningin
De Doornenkoningin komt de rekening innen die niemand had mogen tekenen

Toon stat block
Waarheidsvloek. De Doornenkoningin kan niet liegen, maar elk woord dat ze uitspreekt is dubbelzinnig ontworpen om te misleiden; wezens die haar aanhoren met minder dan 13 Wijsheid hebben nadeel op Wijsheid (Inzicht)-worpen om haar bedoeling te doorzien.
Doornhuid. Wanneer een wezen de Doornenkoningin in melee raakt, lijdt de aanvaller 7 (2d6) stukschade van haar doornen.
Feeaanwezigheid. Elk wezen dat haar begint te zien binnen 60 ft., moet een Wijsheid-redding (DC 18) doen of is een minuut lang beheksd of doodsbang (Doornenkoningins keuze).
Multiattack. De Doornenkoningin valt tweemaal aan met haar doornstaf.
Doornstaf. Aanvalsworp met wapen (melee): +8 om te raken, bereik 10 ft., één doelwit. Trefkans: 13 (2d8+4) stukschade plus 7 (2d6) vergiftschade.
Doornmuur Oproepen (Recharge 5-6). Een muur van levende doornen van 60 bij 10 ft. verrijst binnen 60 ft. van de Doornenkoningin. Wezens die de muur doorkruisen lopen 14 (4d6) stukschade op en hun snelheid wordt gehalveerd tot het einde van hun volgende beurt.
Het verhaal
Achter de oude, ondoordringbare haag aan de dorpsrand ligt het Doornenhof, waar de tijd anders loopt en een belofte heiliger is dan bloed. Jaren geleden smeekte een stervende moeder De Doornenkoningin om het leven van haar ongeboren kind. De koningin gaf het, tegen betaling: datzelfde kind, op zijn dertiende verjaardag. Die dag is vandaag.
De ouders zijn radeloos en huren jullie in, maar in het hof gelden alleen de wetten van De Doornenkoningin. Elk gesproken woord telt, elke aangenomen gift bindt, elk stuk gegeten voedsel houdt je vast, en niemand vertrekt zonder iets van zichzelf achter te laten. Een verkeerde zin kan jullie net zo goed verstrikken als het kind.
Jullie betreden een hof van eeuwige schemering, spelen het spel van gunsten en raadsels, sluiten voorzichtige koopjes met jaloerse hovelingen, en zoeken de mazen in het oorspronkelijke contract dat de moeder ooit tekende. Onderweg ontdekken jullie wat de koningin werkelijk wil, want een fey verzamelt nooit zonder reden.
De wending: De Doornenkoningin wil het kind niet als slaaf maar als erfgenaam, want haar hof sterft zonder sterfelijk bloed, en het kind is al half van háár. De climax is een spel op het scherpst van de snede: win het kind terug met een sluitende woordkeus, een gewonnen weddenschap of een ruil die de koningin niet kan weigeren, en aanvaard dat het hof altijd zijn prijs vraagt, voordat de haag zich achter jullie voor honderd jaar sluit.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.